Quelques amis et moi faisons une campagne et nous sommes dans une petite ville. Je me demandais si je rentrais dans une boutique de potions, sur quelle compétence devrais-je lancé les dés et à quel niveau devrait être mon jet, pour voler une potion de santé sans être remarqué/capturé ? Il s'agit de la 5ème édition avec une certaine acceptation des autres éditions car pour une raison quelconque certaines personnes avaient des personnages d'autres éditions et préféraient ces règles-là, donc il y avait une division entre certaines parties de la 4ème et certaines de la 5ème édition. Si vous volez la potion en utilisant la discrétion, est-ce qu'une personne pourrait distraire le commis ? Et quel serait approximativement le jet de dé pour voler avec succès ?
Réponse
Trop de publicités?En 5e D&D, vous savez à quel point vous êtes bon pour tuer des orques (vos statistiques pour toucher et faire des dégâts), et à quel point il est difficile pour les orques de vous tuer (votre CA et vos PV).
Cependant, vous ne savez pas à quel point vous êtes bon pour voler des potions. Vous avez des compétences et des modificateurs, mais ils ne fournissent pas suffisamment d'informations pour répondre à cette question.
Votre capacité à voler des potions dépend presque entièrement des décisions du MD, et le jeu de base ne fournit que très peu de cadre à ce sujet.
La seule façon pratique de savoir à quel point vous êtes bon pour voler des potions est soit de demander au MD à quel point ce serait difficile (certains MD n'aiment pas ce genre de question), soit de commencer par voler des choses moins risquées et voir à quel point le MD le rend difficile.
Remarquez que le MD pourrait rendre votre première tentative de vol de poche presque impossible, et les conséquences létales ou importantes. Soyez donc prêt à abandonner votre personnage et à en créer un nouveau. Le côté positif est que les choses que vous (en tant que joueur) avez apprises du personnage précédent sur la difficulté de voler dans le monde de ce MD se transmettront au prochain personnage.
5e D&D a délibérément décidé d'exclure les informations dont vous avez besoin pour savoir à quel point votre personnage voleur est bon des livres de règles. C'est au MD de le déterminer.
Vous pouvez savoir que vous avez de bonnes chances de pouvoir vous cacher d'un commerçant avec une ligne de vue obstruée, vous pouvez savoir à quel point vous grimpez bien aux murs, mais quelque chose d'aussi complexe que "prendre quelque chose dans un magasin sans être attrapé et partir sans être remarqué" dépasse largement les lignes directrices fournies par le livre de règles.
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