J'ai donc fait des recherches, et il s'avère que la manière dont [x=X, y=Y, z=Z]
fonctionne sans sélecteur distance
est différente de ce qu'elle était autrefois :
Sélectionne les cibles en fonction de la distance par rapport à cette position exacte. Combinez avec la sélection par rayon pour ne sélectionner que les cibles à cette position spécifique.
En gros, distance
est automatiquement rempli avec la distance de la position d'exécution (dans ce cas, le bloc de commande) aux coordonnées fournies.
Lorsque vous utilisez la forme de sélecteur distance=3
, vous indiquez que vous voulez des joueurs qui se trouvent exactement à 3 mètres des coordonnées spécifiées, et étant donné que les coordonnées sont des valeurs décimales, c'est pratiquement impossible sans les téléporter à une position spécifique. Au lieu de cela, vous voulez utiliser une plage, comme distance=2..3
(de 2 à 3 mètres), distance=..3
(inférieur ou égal à 3 mètres), ou distance=3..
(supérieur ou égal à 3 mètres).