18 votes

Est-il possible de lancer deux sorts de niveau 9 sans prendre de repos prolongé ?

Le sort de niveau 9 foresight dit que le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de la durée. Cependant, la durée du sort est de 8 heures.

Je comprends que vous pourriez le lancer une deuxième fois avant la fin de la durée si vous êtes un elfe qui termine un repos long en 4 heures ou quelque chose comme ça.

Cependant, y a-t-il un moyen officiel de lancer plus d'un sort de niveau 9 sans prendre un repos long ?

31voto

Nir Points 536

Parchemins de sorts1

À condition d'en obtenir suffisamment et d'avoir le temps de tous les lancer, l'utilisation de parchemins de sorts de niveau 9 permettrait de lancer de nombreux sorts de niveau 9 sans avoir à faire de long repos.

Capacités épiques

Le DMG propose des règles pour l'octroi de capacités épiques (à partir de la page 231) qui comprennent :

Capacité de grande magie

Vous obtenez un emplacement de sort de niveau 9, à condition d'en avoir déjà un.

Capacité de rappel de sort

Vous pouvez lancer un sort que vous connaissez ou avez préparé sans dépenser d'emplacement de sort. Une fois que vous l'avez fait, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité avant d'avoir terminé un long repos.

L'une de ces capacités permettrait de lancer Présage (ou un autre sort de niveau 9) deux fois avant de devoir faire un long repos.

Monstres

Les monstres n'ont pas les mêmes restrictions que les personnages joueurs et il est également possible pour eux d'avoir plus d'un emplacement de sort de niveau 9. Un exemple dans les aventures publiées est (spoilers) :

Acererak de Tombe de l'Anéantissement


1. Suggéré par NautArch

21voto

Someone_Evil Points 42173

Un certain nombre d'objets magiques peuvent vous permettre de le faire

Je ne vais pas entrer dans les détails complets, la clé est que tous ces objets permettent à l'utilisateur (c'est vous, bon citoyen) de lancer un sort de niveau 9 sans dépenser un emplacement de sort. Oui, la liste est assez chargée en objets légendaires/artefacts. (Les chiffres entre parenthèses donnent le numéro de page du Guide du Maître.)

  • Les parchemins de sort de niveau 9 vous permettent évidemment de lancer le sort de niveau 9 qui y est inscrit.

  • La Bougie d'Invocation (157) et le Portail Cubique (160) permettent tous deux de lancer porte.

  • La Lame de Chance (179), l'Anneau des Trois Voeux (193), et la carte Lune du Jeu de Tarot (162) vous permettent de lancer vœu. De plus, si vous avez à la fois l'Œil et la Main de Vecna (224)(pas de désavantages, promis) vous pouvez lancer vœu une fois tous les 30 jours.

  • La Baguette d'Orcus (227) vous permet de lancer mot de pouvoir tuer. Je recommanderais d'être Orcus ou d'avoir sa bénédiction, alors cela ne vous coûtera que 2 de ses 7 charges.

  • La Baguette de Boules de Feu (210) et la Baguette d'Éclair (211) vous permettent, en dépensant toutes les charges en une fois, de lancer respectivement boule de feu et éclair en tant que sorts de niveau 9.

  • Le Tome de la Langue Stoppée (208) vous permet de lancer n'importe quel sort que vous avez écrit dedans gratuitement en tant qu'action bonus. Le seul inconvénient est que Vecna écrit des notes dans votre grimoire, mais je suis sûr que ce sont des notes encourageantes.

  • Le Livre des Actes Nobles (222) a l'effet intéressant de faire en sorte que tous vos sorts de Clerc et Paladin comptent comme étant d'un niveau supérieur. Ainsi, vous pouvez lancer un sort de Clerc de niveau 8 en tant que sort de niveau 9.

Boons Épiques

  • Le Don de la Grande Magie (232) vous donne un deuxième emplacement de sort de niveau 9, ce qui vous permet de lancer n'importe quel sort de niveau 9 que vous avez préparé.

  • Le Don du Rappel de Sort (232) vous permet de lancer un sort préparé sans dépenser un emplacement de sort.

Être l'un de certains monstres de CR élevé

Il y a quelques monstres qui peuvent lancer plusieurs sorts de niveau 9 par jour. Soit en ayant plusieurs emplacements de sort, soit en ayant plusieurs sorts de niveau 9 en 1/jour :

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Izzy Points 1276

Si votre MD préfère utiliser la variante de repos d'Épopée Héroïque (DMG pg 267), un long repos ne prend qu'une heure.

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