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La manœuvre d'épinglage d'ombre est-elle prévenue par le sort de liberté de mouvement ?

Liberté de mouvement RAW est un gâchis, et nous ne savons pas exactement ce qu'elle arrête. Question pertinente pour la 3.5e édition (mais applicable à Pathfinder 1e autant que je sache) : Quels sont les limites de la liberté de mouvement ?

De plus, les manœuvres n'existent pas dans le Pathfinder 1e standard, et il est compréhensible qu'un sort central de PF ne fasse pas de mention spéciale à leur sujet.


La manœuvre Shadow Pin est un très bon contrepoids ; elle empêche les personnages au corps à corps de charger et de s'approcher en général, et elle empêche les PNJ récurrents de se téléporter. Pas étonnant qu'un de mes joueurs l'ait prise.

Le sort Liberté de mouvement est destiné à contrer les effets bloquant les mouvements, mais il mentionne explicitement rendre le destinataire immunisé aux obstacles mundains et magiques (mes soulignements) :

Ce sort permet à vous ou à une créature que vous touchez de se déplacer [...] normalement pour la durée du sort, même sous l'influence de la magie qui entrave généralement le mouvement

Matériel à réflexion : C'est de la magie, pas des "sorts". Le "surnaturel" est-il assez magique pour être inclus, étant donné qu'il disparaît dans un champ antimagie ?

La manœuvre Shadow Pin contournent-elle les effets de Liberté de mouvement, ou est-elle arrêtée par le sort ?

(Étant donné que Liberté de mouvement permet de se déplacer normalement mais ne dit rien sur des formes de déplacement spéciales telles que la téléportation, la réponse est-elle différente pour la partie sur la téléportation ?)

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RevanantBacon Points 11533

Non, cela ne contrecarre pas la liberté de mouvement.

De Ombre Épinglée

En blessant l'ombre de votre ennemi, vous pouvez l'épingler en place. Vous pouvez déclencher ce contresort en réponse à une créature dans la portée qui quitte son espace (notamment par un mouvement tel qu'être poussé par un sort de rafale de vent ou une manœuvre de bousculade, ou des effets de téléportation). La cible est maudite pendant un round et arrête son mouvement, tombant au sol et subissant des dégâts de chute normaux si elle vole et ne peut pas planer. De plus, la cible ne peut pas se déplacer ou être déplacée de son espace pendant un round. Vous ne pouvez pas arrêter le mouvement d'une créature si elle se trouve dans l'espace d'une autre créature.

À ma connaissance, rien dans la description de Ombre Épinglée sur le PFSRD ne lui donne spécifiquement une exception à la protection offerte par Liberté de Mouvement. De plus, les Capacités Surnaturelles sont considérées comme étant de nature magique, comme le montre le fait qu'elles sont inutilisables dans une zone d'un Champ Antimagie. Il est même mentionné que les manœuvres de Lame Maudite sont en fait de nature magique, et sont associées à la compétence Art de la Magie.

Les manœuvres de la discipline de la Lame Maudite sont imprégnées et renforcées par des énergies magiques ; en tant que telles, elles sont des capacités surnaturelles. La compétence associée à la Lame Maudite est l'Art de la Magie, et ses groupes d'armes associés sont les lames lourdes, les lames légères et les lances.

Et avec Liberté de Mouvement, nous pouvons voir comment cela interagit

Ce sort vous permet, ou une créature que vous touchez, de vous déplacer et d'attaquer normalement pendant la durée du sort, même sous l'influence de la magie qui entrave généralement le mouvement, comme la paralysie, le brouillard solide, la lenteur et la toile. Toutes les vérifications de manœuvre de combat pour agripper la cible échouent automatiquement. Le sujet réussit automatiquement toutes les vérifications de manœuvre de combat et les vérifications de Maîtrise de l'Évasion effectuées pour s'échapper d'une lutte ou d'une étreinte.

Ainsi, Ombre Épinglée est empêchée par Liberté de Mouvement car c'est un effet magique qui entrave le mouvement.

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