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Comment fonctionne la discipline élémentaire des crocs du serpent de feu du moine de la Voie des Quatre Éléments ?

Je suis confus par la formulation de la discipline élémentaire Fangs of the Fire Snake du moine de la Voie des Quatre Éléments.

Plus précisément, combien de temps dure le bonus à la portée des attaques non armées, et combien de fois les dégâts supplémentaires de feu sont-ils appliqués ?

Voici un exemple de scénario, avec ma compréhension de son fonctionnement :

  • Un moine de niveau 8 effectue 2 attaques pendant son tour lors de l'action d'attaque, et une action bonus pour Fléau des Coups, lui donnant 2 attaques non armées supplémentaires et un total de 4 attaques non armées pendant son tour pour 1 ki.

  • S'il dépense 1 ki pour Fangs of the Fire Snake, les dégâts des attaques non armées passent de contondants à des dégâts de feu, et la portée est augmentée à un total de 15 pieds.

  • Lorsque le tour du moine se termine, Fangs of the Fire Snake prend fin, il n'est donc pas possible de faire une attaque d'opportunité avec cette discipline.

  • Si j'atteins avec une attaque, je peux dépenser un autre ki pour ajouter 1d10 de dégâts de feu. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'à cette attaque singulière, les attaques suivantes n'ont pas de dégâts de feu supplémentaires, et je ne peux pas dépenser plus de ki pour ajouter un autre 1d10 sur ces attaques.

Ma compréhension du fonctionnement de cette discipline est-elle correcte ?

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ArtaSoral Points 3994

Je crois que tu as presque compris. L'augmentation de la portée et le changement des dégâts en feu durent pour la durée du tour, pas du round, donc tu ne peux pas l'utiliser pour ta réaction.

Cependant, tu peux dépenser des points de ki pour les dégâts supplémentaires sur chacune des attaques de ton tour. Tu dois simplement dépenser un point de ki supplémentaire par coup de dmg. Donc si tu veux infliger des dégâts supplémentaires avec 2 attaques, tu aurais dépensé un total de 3 points de ki lors de ton tour, 1 pour activer les Crocs du Serpent de Feu, et 1 de plus par attaque pour les dégâts supplémentaires.

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schickb Points 131

Oui.

Bonne chose. Vous pouvez déclarer Fangs à peu près à n'importe quel moment pendant votre tour. Il n'est pas nécessaire de le faire avant le jet d'attaque. Séquence des événements.

Votre tour commence [Utilisez l'action Attaque] Raté, [Attaque supplémentaire] Touché, [Lancez des dégâts de bas niveau], [Déclarez Fangs] (-1 ki), [Consommez du Ki] Dégâts bonus (-1 ki), [Rafale] (-1 ki), [Bonus 1] Raté, [Bonus 2] Touché, [Lancez des dégâts élevés], [Consommez du Ki] Dégâts bonus (-1 ki).

Précision de 50 %. Utilisé 4 points de ki, dégâts totaux 2d6+2d10+2xMod Si vous avez pris Mobile au niveau 4, vous pouvez vous enfuir en toute sécurité. Et le dé bonus peut faire un coup critique si je me souviens bien.

Mauvaise chose. Ce sont tous des dégâts de feu et c'est 4/5 points de ki en 1 tour.

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