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Est-ce que Battlestar Galactica disparaît instantanément dès que le carburant tombe à 0?

Lors de ma première (et jusqu'à présent seule) session de _Battlestar Galactica_1, j'ai joué en tant qu'humain, et une série malheureuse d'événements a conduit à une chute du carburant à 1 alors que nous avions parcouru à peine 6 Distance.

Lors du prochain saut2, notre Amiral a tiré deux Lieux, tous deux coûtaient du carburant pour y accéder : l'un de ces Lieux coûtait 1 carburant, mais en donnait 2 après le saut.

Je pensais que nous étions sauvés - Battlestar sauterait, nous tomberions à 0 de carburant mais gagnerions immédiatement 2 carburants après, et le jeu se poursuivrait. Cependant, l'Amiral - un vétéran de BSG - a dit que le dernier Lieu entraînerait quand même une perte car les humains perdraient dès que le carburant tomberait à 0 et qu'il importait peu que ce Lieu donne 2 carburants après le saut.3

Cette décision était-elle correcte? Les humains perdent-ils instantanément dès que toute ressource tombe à 0? En d'autres termes, les règles protègent-elles réellement de tels cas limites et la vérification du "vous perdez la partie si une ressource est à 0" doit-elle se produire à une phase de tour spécifiée (comme, par exemple, à la fin du tour)?


1 Pour des raisons de complexité, nous jouions avec les extensions Pegasus et Daybreak.

2 (Caused by a Cylon Leader to whom I, in a stroke of unadulterated genius, had given Executive Order.)

3 Après quoi il a immédiatement utilisé une capacité spéciale pour se défaire des Lieux, en a tiré un autre, a vu qu'il coûtait aussi du carburant et a déclaré que - comme c'est la coutume dans BSG - les humains perdent.

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Holtorf Points 998

Les humains ne perdent pas le moment où une ressource tombe à zéro. Ils perdent seulement si une ressource est à zéro à la fin du tour d'un joueur.

Du livre de règles du jeu de base:

Si au moins une ressource est épuisée à 0 ou moins à la fin du tour d'un joueur, le jeu se termine immédiatement et les joueurs Cylon gagnent. C'est la façon la plus courante pour les Cylons de gagner. Notez qu'il est possible pour les joueurs humains d'atteindre 0 d'un type de ressource puis de l'augmenter pendant le même tour sans perdre la partie.

Je ne crois pas que les extensions changent cela.

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