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Stupidité dans DnD 4e édition - à quel point un imbécile a-t-il des statistiques faibles et comment cela devrait-il changer le jeu ?

Un de mes joueurs veut jouer un combattant Orc extrêmement stupide (oui, je sais, un classique). À quel point est-il idiot? Quelles statistiques gouvernent cela et à quel point devraient-elles être bas? Comment les rendre aussi bas en dehors de la décision de maison? Comment l'imbécillité interagit-elle avec d'autres aspects du jeu (combat, défis de compétence etc.)

Et quand je dis stupide, je veux dire stupide (d'un des jeux précédents)

À la boutique de forgeron:

"J'ai autant de brillant" - montre les mains pleines de sacs d'or (environ 1000 PO) - "Puis-je avoir la plus grande épée pour autant de brillant?"

"On a un accord"

Part avec une épée longue standard.

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Lucifer Points 266

Je ne peux pas donner une réponse claire, mais je pense qu'il y a une certaine différence entre la Connaissance Commune et l'Intelligence. Je crois que être stupide tomberait davantage sous "Penser à l'avance", qui relève de l'Intelligence et de la Sagesse. Par conséquent, je réduirais les scores d'Intelligence et de Sagesse, et je lui refuserais les compétences de Diplomatie, Perspicacité et Bluff, et je dirais que les autres compétences liées à l'Intelligence et à la Sagesse doivent être basées sur une expérience en jeu en tant que raison de la connaissance. Autrement dit ; si vous effectuez un test d'Histoire/Arcane, il doit s'agir de quelque chose que le personnage a vécu ou entendu directement car il n'aurait jamais lu de livre.

La Religion est un sujet assez vaste et je dirais que le personnage peut avoir des connaissances générales mais aucune profondeur dans ces connaissances (étant donné que c'est une partie énorme du monde de D&D).

Pour Soigner, cela ne nécessite pas forcément une connaissance de la structure du corps pour comprendre une blessure, comment traiter des blessures simples et quelles plantes aident contre quoi. Mais je dirais que le personnage aurait besoin d'une certaine forme d'expérience pratique avec cela.

Pour la Spéléologie et la Nature, même principe ici - l'expérience, je demanderais au Joueur d'expliquer comment le personnage "stupide" a de l'expérience dans le domaine sur lequel il fait le test. (Simple exemple : Test de Nature sur un animal ; Raison - A déjà combattu un tel animal)

Pour la Perception, je dirais que la perception en dehors du combat devrait soit être refusée soit avoir une forte pénalité, mais pendant le combat, il aurait une perception normale (voire même un léger avantage car en tant qu'idiot, il devrait souvent se fier à ses 'sentiments' pour les choses).

La Débrouillardise relève davantage de l'Intuition, et les idiots ont tendance à agir selon ce qu'ils ressentent plutôt que selon ce qu'ils pensent, donc je ne pénaliserais pas ou ne lui refuserais pas de jet de dés sur cette compétence à moins qu'il s'agisse de réflexion profonde.

Dans certaines situations, je suppose que l'Orc 'stupide' enfoncerait la porte plutôt que de faire un test de perception, ou est-ce que cela relève de 'Tête en l'air'?

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lillq Points 4161

Je pense que c'est l'un de ces domaines qui suscitent beaucoup de désaccords sur la 4e édition.

D'une part, il y a un camp qui argumente que vous ne pouvez pas avoir plus d'une statistique en dessous de 8, donc vous ne pouvez pas vraiment être si stupide. Et l'or est utilisé pour équilibrer mécaniquement votre personnage, donc vous ne pouvez pas vraiment acheter une épée de base pour 1 000 po parce que ces 1 000 po sont nécessaires pour acheter un objet magique afin de maintenir vos compétences au niveau requis par les niveaux de challenge.

D'autre part, il y a un camp qui argumente que votre personnalité n'est vraiment pas liée à vos statistiques du tout, seulement à vos capacités héroïques. Vous pouvez jouer votre personnage comme bon vous semble, et vous n'avez pas à être pénalisé mécaniquement pour cela. Vous êtes libre de créer le personnage que vous voulez plutôt que celui que les règles disent que vous avez.

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