La mort d'un personnage peut être extrêmement perturbante pour un RPG en cours, en particulier dans un jeu où les agendas des personnages sont le moteur de l'intrigue. Cependant, pour une bonne histoire avec un sens du conflit et du danger, il faut qu'il y ait une opportunité pour une sorte de mort de personnage. perte .
J'ai récemment pris un jeu appelé Phase d'éclipse qui fait un excellent travail en rendant la mort des personnages beaucoup moins probable, tout en permettant le danger et la perte. À un très haut niveau, les personnages utilisent des corps jetables (mais coûteux) tandis que leurs cerveaux sont sauvegardés ailleurs. La perte d'un corps est un revers coûteux, mais il est très peu probable qu'un PC meure vraiment de quoi que ce soit, à moins d'une action très délibérée du PNJ. J'ai hâte de l'essayer.
Dans mes autres jeux, les joueurs ont tendance à ne pas avoir peur, il est donc difficile de mettre en place une situation où ils pourraient fuir une rencontre.
Quels sont les moyens de signaler aux joueurs qu'ils doivent se retirer, sans créer une atmosphère d'injustice ?
De même, la perte d'équipement ou l'invalidité permanente d'un personnage (par exemple, la perte d'un bras) ne sont généralement pas considérées comme amusantes.
Que pouvez-vous faire pour causer un dommage durable au personnage, sans offenser le joueur ?
3 votes
Excellente question Pendant que je réfléchis, mon ami @Magician, a écrit un article sur ce sujet dans D&D. magbonch.wordpress.com/2011/03/12/mort-et-danger-en-dnd
0 votes
En rapport : rpg.stackexchange.com/questions/4086/
0 votes
Liés : rpg.stackexchange.com/q/16710/4089