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Que se passe-t-il lorsque tous les joueurs atterrissent sur du réglisse dans Candy Land ?

Je suis dans un besoin urgent d'aide. Ma femme et mon fils étaient engagés dans un jeu enflammé à deux joueurs de Candy Land, quand soudain la tragédie a frappé. Mon fils est tombé sur une case de réglisse et selon les règles du jeu, il perd son prochain tour. Ensuite, l'impensable s'est produit. Ma femme est également tombée sur une case de réglisse, la forçant à passer son prochain tour.

Le prochain tour de mon fils est maintenant sauté mais ma femme est également incapable de prendre un tour, incapable de tirer une carte pour initier le prochain tour.

Ma femme et mon fils, maintenant incapables de continuer le jeu, commencent à se dématérialiser du royaume mortel alors qu'ils entament la transition graduelle vers le purgatoire éternel. Après une recherche incessante dans les arcanes les plus profonds de l'occultisme (les règles au dos de la boîte), je n'ai pas encore trouvé une transcription officielle qui pourrait ramener ma femme et mon fils sur notre plan d'existence afin qu'ils puissent mettre fin à ce cauchemar de style Jumanji et que nous puissions reprendre les morceaux de nos vies et ce qu'il reste.

S'il vous plaît aidez-nous à résoudre cette ambiguïté dans les règles.

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Zags Points 16067

Dans les jeux en général, si tous les joueurs sautent un tour, c'est l'équivalent de ne rien faire. Vous avancez rapidement à travers tous les tours sautés, et le jeu reprend comme si aucun de ces joueurs n'avait sauté de tour. La raison en est que le tour se produit toujours dans un sens métaphysique, mais se termine dès qu'il commence.

Dans ce cas, ça se passe comme ça :

  1. Votre femme termine son tour. Tours restants à sauter : fils 1, femme 1.
  2. C'est le tour de votre fils : ce tour est sauté. Tours restants à sauter : fils 0, femme 1.
  3. C'est le tour de votre femme : ce tour est sauté. Tours restants à sauter : fils 0, femme 0.
  4. C'est le tour de votre fils.

Remarquez que dans les jeux où les joueurs peuvent manquer plusieurs tours consécutivement (ce qui n'est probablement pas pertinent pour Candyland), vous ne pouvez raccourcir que le nombre minimal de tours sautés en attente par n'importe quel joueur. Donc, si vous avez deux joueurs dans un jeu, et que le joueur A devait sauter 3 tours et le joueur B devait en sauter 2, cela revient au même que le joueur A saute 1 tour.

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