Oui. Ne laissez pas Bob fabriquer un sabre laser, ou ne laissez pas John le dénoncer (ce qui nécessite probablement qu'il crée un autre personnage), ou ne laissez pas le Maître interdire les sabres laser.
De son point de vue, John présente le syndrome du 'Mon Personnage' syndrome. Bob veut un Sith maniant un sabre laser et John dit qu'il ne peut pas en avoir. Bob est donc légitimement bouleversé parce que dire "mon personnage ne laisserait pas le jeu être amusant" n'est pas une bonne raison pour ne pas laisser le jeu être amusant. Vous pouvez consulter d'autres questions sur le syndrome du 'Mon Personnage' et comment y faire face sur ce site pour plus d'informations.
Cependant, d'après votre question, il semble qu'il y ait plus en jeu ici. John a choisi de jouer un personnage extrêmement loyal, et peut se sentir contraint de jouer de manière incohérente juste pour que Bob puisse avoir un jouet qui n'a aucun sens pour lui d'avoir. Bob obtient son sabre laser et John ne peut rien y faire ne se contente pas de donner à Bob un sabre laser, cela change le personnage de John de manière fondamentale sans qu'il ait son mot à dire. John est donc légitimement contrarié qu'on lui dise "D'accord, tu peux jouer ce personnage dans lequel tu es réellement intéressé" puis "On va juste ignorer ça maintenant".
La différence entre cela et le syndrome du 'Mon Personnage' est que John veut vraiment jouer avec ce personnage. Il se peut bien qu'il ne tente pas de jouer ce personnage parce qu'il pense que jouer un autre personnage serait un 'mauvais rp', mais parce qu'il veut jouer ce personnage qu'il a créé, qui agirait de certaines manières, ce qui n'avait pas été un point de rupture auparavant, mais qui sont maintenant interdites.
Trouver une excuse pour que John ne dise pas à Maître Splinter que le personnage de Bob a enfreint les règles ne résout rien ici: au mieux, la réponse est "tu ne lui as pas encore dit parce que (tu ne sais pas pour le sabre laser, il n'y a pas de cabine téléphonique sur Venus, tu penses l'avoir fait mais Bob l'a imité, etc)" et le personnage de John va découvrir et dire à Maître Splinter très rapidement, ou être obligé de faire preuve d'incohérence.
Fondamentalement, ce que vous devez faire est de comprendre quelques choses, puis prendre une décision. Les choses que vous devez comprendre sont:
Maître Splinter peut-il simplement interdire la fabrication de sabres laser?
Si non:
A quel point est-il important pour Bob d'avoir un sabre laser?
A quel point est-il important pour John de jouer ce personnage?
Le fait d'être en cohérence avec son personnage est-il quelque chose que votre groupe apprécie? (Indice: la réponse de John est oui, la réponse de Bob pourrait bien être non.)
Est-il acceptable d'empêcher les autres membres du groupe d'obtenir du butin?
Pourquoi le fait que le personnage de Bob soit dénoncé pose-t-il problème?
Est-ce que cela poserait problème si cela se produisait lors de la première session au lieu de dans l'histoire backstory?
Et ensuite, en supposant qu'aucune solution équitable pour les deux personnes ne soit trouvée:
Qui allez-vous soutenir cette fois-ci? (Prendre parti pour l'un est le choix juste. Des solutions de compromis ici ne feront que rendre les deux joueurs mécontents, à moins qu'elles ne soient de faux compromis (comme vous le suggériez dans votre question) ce qui ne fera que rendre John encore plus mécontent que de prendre le parti de Bob à long terme)
Pourquoi prenez-vous parti pour eux?
Soutenez-vous systématiquement la même personne sur ce genre de questions? Si oui, réfléchissez-y et reconsidérez votre choix.
Certains groupes que j'ai vus trouvent utile de noter explicitement que par exemple John change son personnage pour que Bob puisse avoir quelque chose, afin de détecter et de désamorcer plus facilement les situations abusives (où une personne obtient tout au détriment d'une autre). Je n'ai jamais trouvé cela nécessaire, mais vous pourriez essayer.