(N'hésitez pas à reformuler le titre si nécessaire)
Depuis la rééquilibrage et la révision du Ranger dans Unearthed Arcana, j'ai décidé de tester un Ranger de la Conclave du Chasseur. Nous commençons au niveau 10, ce qui me donne accès à plusieurs capacités. Après avoir examiné en détail cette classe, il semble qu'elle soit fortement axée sur la discrétion / le pistage.
Ce que j'aimerais, c'est une explication des mécaniques entourant la réalisation d'un jet de furtivité pour se cacher des ennemis, et comment ces mécaniques fonctionnent avec les caractéristiques, les dons et les compétences suivants :
- Hide in Plain Sight révisé
- Vanish révisé
- Sneak Attack
- Skulker
- Mask of the Wild
D'après ce que j'ai lu dans UA, Mask of the Wild est spécifique aux causes naturelles tandis que Skulker concerne tout type de dissimulation légère. Tant que je suis légèrement obscurci ou plus, jusqu'à être complètement dissimulé par un couvert, je peux tenter de me cacher. Vanish me permet de le faire en tant qu'action bonus, et Hide in Plain Sight me permet de me cacher encore mieux tant que je ne bouge pas (ce qui donne un malus de -10 pour me repérer avec des jets de Perception). En mettant tout cela ensemble, je dirais que j'utilise une action bonus pour me cacher -- ce qui me permet ensuite de faire un jet de Furtivité me donnant un certain nombre contesté par la Perception. Si je fais alors une attaque à distance tout en étant caché (ce qui signifie également que je suis 'invisible') alors j'obtiens l'avantage sur l'attaque, me procurant ainsi l'attaque sournoise.