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Que se passe-t-il si vous commencez votre tour dans un emplacement occupé ?

Basé sur la réponse à cette question Pouvez-vous utiliser l'effet de traction de Fouet d'épines si l'ennemi est dans un rayon de 5 pieds ? si une créature est poussée/tirée/lâchée ou autrement forcée de terminer son tour dans votre espace contre sa volonté, que se passe-t-il ?

Je ne trouve rien qui dise ce qu'il se passe. Tout ce que je trouve, c'est que vous ne pouvez pas volontairement terminer votre tour dans l'espace d'une autre créature.

Que se passe-t-il si vous commencez votre tour dans le même espace qu'une autre créature ? Qu'arrive-t-il à la créature forcée d'être dans votre espace ?

14voto

GcL Points 31147

Aucun effet autre que d'être proche.

Les règles d'espace ne mentionnent pas les effets du fait de commencer un tour dans la même case qu'une autre créature.

Les créatures ne peuvent pas rester volontairement dans le même espace qu'une autre.

Les créatures dans le même espace sont trop proches pour le combat. Les règles de déplacement autour d'autres créatures pour le combat indiquent que vous ne pouvez pas rester volontairement dans cette situation :

Que la créature soit un ami ou un ennemi, vous ne pouvez pas volontairement terminer votre mouvement dans son espace.

Impossible de choisir de ne pas bouger ou de bouger de 0.

En combat, les personnages se déplacent:

En combat, les personnages et les monstres sont constamment en mouvement, utilisant souvent le déplacement et la position pour prendre le dessus.

Les joueurs peuvent choisir combien de leur déplacement utiliser, y compris 0 :

Vous pouvez utiliser autant ou aussi peu que vous le souhaitez de votre vitesse pendant votre tour

Les règles indiquent que vous êtes en mouvement et vous ne pouvez pas terminer votre déplacement dans le même espace qu'une autre créature. Donc utiliser votre déplacement pour parcourir 0 pieds (rester immobile) n'est pas une option. Quelque chose doit céder. Soit vous devez déplacer l'autre créature hors de l'espace, soit vous devez sortir de l'espace vous-même.

Chasseur Tabaxi et Agilité Tabaxi

Le langage utilisé pour décrire les caractéristiques des tabaxis supporte le fait de se déplacer de 0 pendant un tour :

Une fois cette capacité utilisée, le tabaxi ne peut pas l'utiliser de nouveau tant qu'il ne se déplace pas de 0 pieds lors d'un de ses tours.

Utiliser facultativement les règles de compression.

On peut soutenir que le fait d'occuper la même case qu'une autre créature en combat implique de se restreindre d'une manière similaire à celle de se faufiler dans un espace restreint. Si cette interprétation est raisonnable pour votre groupe, vous et l'autre créature aurez un désavantage sur les jets d'attaque et de dextérité jusqu'à ce que la situation se résolve.

11voto

Exempt-Medic Points 69187

Il est peu clair si vous devez dépenser du mouvement pour quitter l'espace

Il y a déjà eu plusieurs questions sur des scénarios similaires et voici des citations de réponses :

Il est assez clair que les gens ne sont pas d'accord sur la question de savoir si les règles exigent que vous quittiez l'espace lors de votre prochain tour ou non. Tout ce que nous savons, c'est que les règles disent ceci:

Qu'il s'agisse d'un ami ou d'un ennemi, vous ne pouvez pas volontairement mettre fin à votre déplacement dans son espace.

La fin de votre tour compte-t-elle comme la fin de votre déplacement ? Pouvez-vous "mettre fin à votre déplacement" lors d'un tour où vous n'avez en fait pas encore bougé ? C'est incertain et il n'y a pas de consensus.


Voici quelques commentaires laissés sur ces réponses :

Set 1:

Si Anne ne bouge jamais, comment a-t-elle mis fin à son mouvement ?

Je suis d'accord avec votre évaluation ; même si cela n'a pas beaucoup de sens, je ne pense pas qu'Anne soit obligée de bouger pendant son tour.

Set 2:

Mais si vous ne commencez pas votre mouvement, pouvez-vous le finir ?

[...] Vous commencez automatiquement votre mouvement à chaque tour - il n'y a pas d'Action ou d'Action Bonus ou d'Action de Déplacement (elles n'existent même pas) pour activer la capacité de bouger à chaque tour [...]

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