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Outils de jeu en ligne pour Universalis

J'ai vu des Wiki être utilisés comme base technologique pour jouer à Universalis, mais je ne suis pas au courant de courses très réussies avec ça.

Y a-t-il d'autres bons outils web pour Universalis?

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user254 Points 657

Je recommanderais des outils de collaboration de mind-mapping comme MindMeister (gratuit) et Mindomo. De plus, certains des outils de table virtuelle pourraient fonctionner. Il suffit de créer une sorte de système de cartes index sur la VTT et d'enregistrer les informations de cette manière. Les VTT permettent également de lancer des dés, au cas où vous en auriez besoin.

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meo Points 405

Que dire des éditeurs multi-utilisateurs?

http://en.wikipedia.org/wiki/Collaborative_real-time_editor

Un exemple plutôt récent (et diabolique) de cela serait Google Wave ou Docs. J'avais effectivement pensé à utiliser l'un de ceux-ci pour une partie de Universalis autour d'une table (avec plusieurs ordinateurs portables pour les participants). Cela aurait évité beaucoup de recherches mondiales de faits et de transmettre l'ordinateur au prochain scribe.

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Fred Points 1063

Ning était autrefois une excellente ressource pour ce genre de choses. Vous pouviez démarrer un réseau. Tout jeu particulier pourrait être un groupe au sein de ce réseau, et chaque scène pourrait être un fil de discussion dans ce groupe. Il avait aussi une fonction de chat, mec, j'étais triste quand il est passé à un modèle payant uniquement, mais il y a probablement d'autres plateformes de réseaux sociaux là-bas. Je n'ai tout simplement pas encore regardé car je n'ai pas réussi à rassembler les personnes intéressées pour le faire.

J'adorerais créer un autre endroit en ligne pour des jeux sans dés, peut-être lancer un peu de Mortal Coil.

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Jon Limjap Points 46429

Un outil basé sur le wiki est le portail obsidien mais pour l'édition collaborative de fichiers de base, nous utilisons Dropbox (dont il existe de nombreux programmes similaires).

D'après ce que je sais d'Universalis (presque rien), ne fonctionnerait-il pas bien en jeu par forum ? Il y a une ligne du temps spécifique pour chaque contribution des joueurs (évitant que deux personnes essaient d'influencer l'histoire en même temps comme cela peut arriver dans un style de discussion en direct) et vous pouvez avoir autant de sujets (scènes) que nécessaire.

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