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Y a-t-il un moyen efficace de déterminer la valeur des objets magiques en 5e édition?

En 5e, les objets magiques ne sont pas aussi courants ou variés que dans les anciennes éditions, mais cela signifie aussi qu'il est difficile de fixer des prix pour eux.

En tant que MJ, les PNJ ne peuvent pas vraiment vendre un objet magique car nous ne connaissons pas les prix de ces articles. Bien qu'il soit indiqué qu'ils sont rares et généralement introuvables et invendables, je dois quand même avoir une base sur laquelle fixer les prix.

Y a-t-il un moyen de trouver les prix d'achat et de vente des objets magiques en 5e ?

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Tashio Points 5656

Sur la page 133 du Guide du Maître de Donjon, il y a un tableau intitulé Rareté des Objets Magiques qui donne des directives approximatives sur la valeur des objets magiques, de la rareté Courante (pour plus de 50po) à la rareté Légendaire (pour 50 000po ou plus).

26voto

La réponse Canon RAW est que le DMG donne des directives orientatives, comme @Tashio l'a mentionné.

Cependant, certains joueurs pensent que la classification de la rareté laisse à désirer; L'utilisateur de Giant in the Playground, Saidoro, a écrit l'article Sane Magic Item Prices pour aborder le problème, vous voudrez peut-être le vérifier et l'adapter à vos propres besoins.

12voto

keithcurtis Points 30723

Je ne sais pas si le problème que vous essayez de résoudre concerne la fourniture de prix pour les joueurs essayant de vendre ou d'acheter des objets magiques, ou simplement de trouver un moyen de faciliter le commerce général d'objets magiques. Dans le premier cas, le DMG propose un guide très approximatif des prix basés sur la rareté à la page 133. Si vous cherchez simplement un moyen de permettre aux joueurs d'acheter et de vendre des objets, je vous suggérerais d'utiliser un système de troc modifié.

Dans mon jeu, j'ai décidé qu'une économie plausible (pas réaliste, c'est une autre affaire) ne pourrait probablement pas gérer les sommes énormes que les joueurs veulent transiger sur place. Combien pèsent 10 000 pièces d'or? Comment Joe le boutiquier stocke-t-il ou transporte-t-il autant d'or sans qu'ils ne soient tous volés par les voleurs de la ville?

J'ai donc mis en place ce que j'appellerais un courtier en magie, ou agent. C'est une personne qui peut vous mettre en relation avec quelqu'un qui pourrait avoir ce que vous cherchez, ou du moins quelque chose de similaire. Il n'a pas un inventaire d'épées vorpales, mais il connaît un gars qui a un poignard empoisonné à écouler, et un autre gars avec une hache +1... Il connaît également un aventurier qui a vraiment besoin d'une potion de force de géant, et un autre à la recherche d'une bague de protection. En bref, dites-lui quel "excédent magique" vous avez, et il garde une trace. Lorsque quelqu'un se présente qui en a besoin, il vous contactera. Moyennant des frais de courtage minimes, bien sûr.

Il possède un petit inventaire d'objets qu'il sait se vendront facilement (potions de soins, parchemins), mais pour la plupart, il met en réseau des aventuriers. C'est un système qui vous permet de contrôler les objets disponibles (personne ne peut acheter la flèche de dragon qui déraillerait votre campagne, peu importe la quantité d'or qu'ils ont), tout en permettant des rencontres de jeu de rôle intéressantes et des transactions de troc, des accords dans des ruelles avec des partenaires commerciaux douteux, et des choix difficiles pour les joueurs. Le tout sans créer la Vieille Boutique Magique.

Évidemment, ce choix fonctionne mieux dans une grande ville de campagne, avec une forte concentration d'aventuriers, mais si votre campagne en a une à proximité, c'est l'endroit idéal.

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Paul Hutton Points 2152

Les sorciers ont publié un article Unearthed Arcana appelé Downtime qui propose aux joueurs des tâches qu'ils peuvent poursuivre entre les aventures. Cela inclut l'achat, la vente et la fabrication d'objets magiques, avec des prix basés sur la rareté.

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Akixkisu Points 18518

Xanathar's Guide to Everything introduced a good way of selling and buying magic items, while information on the value of magic items can be found in the DMG.

Les règles optionnelles pour Vendre un objet magique (XGtE 133-134) font partie du Chapitre 2 : La vie en dehors de l'aventure de Xanathar's Guide to Everything, qui est un processus en deux étapes de diffusion de l'information et de finalisation de la vente :

Ressources. Un personnage peut trouver un acheteur pour un objet magique en passant une semaine de travail et [...] pièces d'or, qui servent à diffuser l'information sur la vente désirée. Un personnage doit choisir un objet à vendre à la fois.

Résolution. Un personnage qui souhaite vendre un objet doit faire un test de Charisme (Persuasion) pour déterminer quel type d'offre est reçue. Le personnage peut toujours décider de ne pas vendre, en perdant la semaine de travail consacrée à cette tâche et en essayant de nouveau plus tard. Utilisez les tables des Prix de base des objets magiques et des Offres sur les objets magiques pour déterminer le prix de vente.

Le prix de base sur la table des Prix de base des objets magiques (XGtE 133) est

Divisé par deux pour un objet consommable comme une potion ou un parchemin.

et ajusté selon le taux en pourcentage de la table des Offres sur les objets magiques (XGtE 133) en fonction du résultat de votre jet de dés lors de la phase de Résolution.

Pendant chaque semaine de travail dédiée à la vente d'un objet magique, des Complications (XGtE 133) peuvent survenir, consultez la table des Complications de la vente d'objets magiques (XGtE 134).

Acheter un objet magique (XGtE 126) fonctionne selon un processus similaire en deux phases de Ressources (XGtE 126) et de Résolution (XGtE 126), faisant partie de la phase de Résolution un test est nécessaire pour utiliser la table d'Achat d'objets magiques (XGtE 126) qui indique quelle Table des objets magiques A-I (DMG 144-149) du Guide du Maître vous devez utiliser pour déterminer quels objets sont disponibles sur le marché.

Le MD a le

dernier mot pour déterminer quels objets sont à vendre et leur prix final, peu importe ce que disent les tables.

Le prix de base est affiché dans la table des Prix des objets magiques (XGtE 126), d'autres Complications (XGtE 126, et la table des Complications correspondante) peuvent survenir.

La table des Raretés des objets magiques (DMG 135) définit également la valeur des objets magiques en fonction des colonnes de Rareté et de Niveau du personnage.

Lors de l'Achat et de la Vente (DMG 135) considérez toujours que

À moins que vous ne décidiez que votre campagne fonctionne différemment, la plupart des objets magiques sont si rares qu'ils ne sont pas disponibles à l'achat.

Lorsque votre campagne considère que les objets magiques sont suffisamment fréquents pour que les aventuriers puissent les acheter et les vendre, consultez alors les règles optionnelles et leurs tables correspondantes, comme détaillé ci-dessus.

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