Xanathar's Guide to Everything introduced a good way of selling and buying magic items, while information on the value of magic items can be found in the DMG.
Les règles optionnelles pour Vendre un objet magique (XGtE 133-134) font partie du Chapitre 2 : La vie en dehors de l'aventure de Xanathar's Guide to Everything, qui est un processus en deux étapes de diffusion de l'information et de finalisation de la vente :
Ressources. Un personnage peut trouver un acheteur pour un objet magique en passant une semaine de travail et [...] pièces d'or, qui servent à diffuser l'information sur la vente désirée. Un personnage doit choisir un objet à vendre à la fois.
Résolution. Un personnage qui souhaite vendre un objet doit faire un test de Charisme (Persuasion) pour déterminer quel type d'offre est reçue. Le personnage peut toujours décider de ne pas vendre, en perdant la semaine de travail consacrée à cette tâche et en essayant de nouveau plus tard. Utilisez les tables des Prix de base des objets magiques et des Offres sur les objets magiques pour déterminer le prix de vente.
Le prix de base sur la table des Prix de base des objets magiques (XGtE 133) est
Divisé par deux pour un objet consommable comme une potion ou un parchemin.
et ajusté selon le taux en pourcentage de la table des Offres sur les objets magiques (XGtE 133) en fonction du résultat de votre jet de dés lors de la phase de Résolution.
Pendant chaque semaine de travail dédiée à la vente d'un objet magique, des Complications (XGtE 133) peuvent survenir, consultez la table des Complications de la vente d'objets magiques (XGtE 134).
Acheter un objet magique (XGtE 126) fonctionne selon un processus similaire en deux phases de Ressources (XGtE 126) et de Résolution (XGtE 126), faisant partie de la phase de Résolution un test est nécessaire pour utiliser la table d'Achat d'objets magiques (XGtE 126) qui indique quelle Table des objets magiques A-I (DMG 144-149) du Guide du Maître vous devez utiliser pour déterminer quels objets sont disponibles sur le marché.
Le MD a le
dernier mot pour déterminer quels objets sont à vendre et leur prix final, peu importe ce que disent les tables.
Le prix de base est affiché dans la table des Prix des objets magiques (XGtE 126), d'autres Complications (XGtE 126, et la table des Complications correspondante) peuvent survenir.
La table des Raretés des objets magiques (DMG 135) définit également la valeur des objets magiques en fonction des colonnes de Rareté et de Niveau du personnage.
Lors de l'Achat et de la Vente (DMG 135) considérez toujours que
À moins que vous ne décidiez que votre campagne fonctionne différemment, la plupart des objets magiques sont si rares qu'ils ne sont pas disponibles à l'achat.
Lorsque votre campagne considère que les objets magiques sont suffisamment fréquents pour que les aventuriers puissent les acheter et les vendre, consultez alors les règles optionnelles et leurs tables correspondantes, comme détaillé ci-dessus.