10 votes

Comment s'assurer que les joueurs n'oublient pas qu'ils se trouvent toujours dans un environnement en microgravité.

Dans Eclipse Phase, l'hypothèse par défaut est qu'il n'y a pratiquement pas de gravité. En effet, c'est l'hypothèse par défaut dans la plupart de la science-fiction spatiale dure(-ish).

Il y a 3 endroits dans Eclipse Phase qui ont une gravité similaire à celle de la Terre :

  • Stations spatiales en rotation : vous êtes à l'intérieur d'un cylindre, poussé vers le bord par la force centrifuge
  • Planètes et grandes lunes
  • Simuspace (c'est-à-dire la réalité virtuelle)

Les endroits où vivent beaucoup de gens ont de la gravité, surtout s'ils sont conservateurs dans la sphère intérieure. Les vaisseaux ne valent généralement pas la peine d'être mis en rotation pour créer de la gravité car il n'y a généralement pas de personnes conscientes impliquées. Si les corps des gens sont transportés, alors soit leurs Egons (esprits) sont en RV, soit plus probablement, ces personnes ont été simulées à l'avance et louent un corps jusqu'à ce que leur morph (corps) préféré arrive.

Mais les joueurs passent beaucoup de temps dans d'autres endroits qui n'ont pas de gravité - du moins pas à un niveau similaire à celui de la Terre :

  • Péniches de la pègre
  • La plupart des petites/anciennes/abordables stations spatiales
  • Vaisseaux
  • Astéroïdes/lunes

Comment puis-je m'assurer que moi et mes joueurs nous souvenions que sauf indication contraire explicite, il n'y a pratiquement pas de gravité ?

Nous jouons depuis 3 ou 4 sessions maintenant, et mes joueurs et moi oublions régulièrement qu'il n'y a pas de gravité et ne décrivons pas les situations en conséquence. Cela nous permettrait d'imaginer correctement les choses et de prendre en compte les implications mécaniques/pratiques.

11voto

Jorrit Reedijk Points 181

Décrivez la situation correctement, en utilisant les termes appropriés.

Au lieu de dire "tu es là", dis "tu flottes là". Cela devrait être un rappel assez fort.

De plus, forcez-les à utiliser la gravité proche de zéro, par exemple en plaçant des objets dans des endroits qu'ils ne pourraient pas atteindre avec une gravité semblable à celle de la Terre.


Cependant, je suis perplexe : quel problème avez-vous exactement rencontré avec cela? En lisant votre question, j'ai l'impression que vous n'avez pas commencé à jouer, et vous supposez qu'il y aura des problèmes. Si oui, je vous suggère de revenir une fois que vous avez des problèmes spécifiques, sinon, alors vous devriez vraiment expliquer ce qui n'a pas fonctionné exactement.

11voto

Brett Veenstra Points 10238

Placez une carte de visite en forme de tente étiquetée No Gravity au milieu de la table.

4voto

Joseph Daigle Points 16429

Placez une petite lampe de poche ou une petite lumière led (rouge) sur la table. Allumez-la (en prenant soin de ne pas l'éblouir dans les yeux de quelqu'un, évidemment :)) pour indiquer "pas de gravité". Éteignez-la lorsque les choses sont normales. Assurez-vous de dire à vos joueurs la signification de tout cela à l'avance, cependant. :)

(Bien sûr, vous pouvez également utiliser tout autre accessoire qui se démarque. Ou, vous savez, de la musique : une piste qui joue lorsqu'il n'y a pas de gravité. Ou un son, si vous utilisez déjà de la musique (pour renforcer l'ambiance de votre histoire), qui fonctionne à côté de la musique, et qui indique l'environnement dans lequel se trouvent les PJ. (Exemple.)

4voto

Appu Points 3995

Utiliser des rappels indirects

Pour vous-même

Évidemment, nous ne pouvons pas vous conseiller de 'simplement vous rappeler les choses mieux' - vous ne pouvez pas simplement vous forcer à le faire directement. Mais en tant que MJ, vous avez sûrement des procédures que vous suivez lorsque vous mettez en place une scène. Une sorte de liste mentale que vous suivez, comme décider de ce qui est présent dans la scène.

Une chose courante à propos des scènes, c'est qu'elles peuvent se dérouler dans une sorte de pièce - que ce soit une pièce d'un bâtiment, d'une station, ou simplement l'intérieur d'un véhicule de quelque sorte. Et elles ont des murs. À quoi ressemblent les murs et pourquoi? Essayez de vous habituer à penser à cette question, car c'est une question assez utile dans tous les cas de mise en place d'une scène, et devrait servir de rappel mémoire pour se souvenir de la faible gravité/apesanteur. Les pièces destinées au fonctionnement en apesanteur sont susceptibles d'avoir des poignées, et de manquer de sols et plafonds clairement différenciés (ou avoir au moins des sols 'multifonctionnels' s'ils sont destinés à être exposés à la vraie gravité périodiquement).

En parcourant la liste mentale, vous vous souviendrez peut-être de tourner la ' lumière d'apesanteur' sur ou hors. Et une fois que vous avez une image mentale de la scène, les petits détails (voir ci-dessous) aideront à éviter que la situation de gravité ne s'échappe de votre esprit.

Pour les joueurs

Ne dites jamais à vos joueurs que leurs PJ sont en apesanteur encore et encore, soyez indirects ici aussi. Subtilement, attirez l'attention sur les petits éléments de la scène qui sont influencés par le manque de gravité:

  • Poignées sur les murs.
  • Aimants ou tampons gecko sur les bottes et les objets.
  • Sauteurs avec leurs mains-pieds.
  • Personnages décalés lorsqu'ils se parlent face à face.
  • Boissons dans des emballages compressibles au lieu de verres.
  • Objets perdus accrochés à l'entrée d'air (que ce soit parce qu'ils ont été emportés par l'air, ou traditionnellement laissés là avec les premiers).
  • Poussière et sable prenant des heures pour se déposer (microgravité astéroïdale).

Oui, pour un espaceur expérimenté, toutes ces choses sont tenues pour acquises et ne valent pas une description supplémentaire (en fait, pour un espaceur de deuxième génération, une telle description ressemblerait probablement à ce à quoi cela ressemble pour nous). Mais pour vos joueurs, de tels détails devraient servir comme indicateurs étranges et mémorables des différences environnementales.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X