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Quels sont quelques bonnes compétences et astuces pour un avocat mortel dans les dossiers de Dresden?

Je m'apprête à jouer dans ma première partie de Dresden Files. Je suis nouveau dans le système, et c'est très différent des règles d'autres jeux de rôle que j'ai utilisés. J'ai un peu de mal à saisir le jeu et à comprendre comment construire mon personnage.

Mon concept principal pour mon personnage est un assistant du procureur de la ville. Un peu comme une version plus jeune des personnages Ben Stone ou Jack McCoy de Law and Order. Quelqu'un qui peut convaincre un groupe de personnes d'accepter une explication particulière des événements, et peut arracher la vérité à quelqu'un sur le banc des témoins.

Je me demande quels types de compétences et de talents utiliser pour créer un bon avocat de la défense avec de bonnes capacités d'enquête et de persuasion.

Si cela aide, le niveau de puissance voulu est "poitrine profonde".

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Chuck Dee Points 18005

J'ai récemment créé un tel personnage, et en réfléchissant un peu en dehors des sentiers battus, j'ai trouvé quelques compétences / astuces décentes pour lui :

Tout d'abord, j'ai commencé par

  • Superbe : Ressources
  • Superbe : Présence
  • Excellent : Rapport
  • Excellent : Performance
  • Bon : Enquête
  • Bon : Érudition

Il avait bien sûr d'autres compétences, mais celles-ci étaient la base (sa pyramide était empilée à 2 niveaux de Superbe pour 30).

Pour ces compétences, j'ai choisi les astuces suivantes :

  • (Astuce personnalisée - Ressources) Personnel dévoué Dépensez un point de Destin pour utiliser les Ressources pour un jet de Contacts, d'Érudition ou d'Enquête
  • (Astuce personnalisée - Érudition) Juriste (Succession) +1 à tout jet concernant le droit, +1 supplémentaire concernant le droit des successions. Modélisé sur Docteur.
  • (Astuce personnalisée - Performance) Plaidoirie finale Peut être utilisé pour appliquer l'aspect APPARENCE DE CULPABILITÉ ou APPARENCE D'INNOCENCE à une personne spécifique. Basé sur Performance pointue.
  • (Présence) Le poids de la réputation Lors de transactions officielles, utilisez la Présence au lieu de l'Intimidation.
  • (Tromperie) Mensonges honnêtes Lorsque vous utilisez la vérité pour tromper quelqu'un, obtenez +2 au jet.

Pour répéter quelque chose que Sardathrion a dit, les compétences (et leurs niveaux) améliorent l'histoire, et les astuces aident à compléter le concept. Je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles sa réponse était centrée autour des concepts - il est très difficile de séparer les deux. Ces compétences feraient un très bon avocat lors d'un procès, mais basé sur certains principes renforcés par les astuces choisies, plutôt qu'un modèle pour un avocat en tant que tel.

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gomad Points 32741

Les batailles juridiques (la partie dramatique du tribunal, du moins) sont des combats sociaux dans DFRPG. Donc consultez Your Story p.215 pour commencer. Il vous l'explique assez simplement :

 

Les compétences principalement utilisées pour attaquer dans un conflit social sont la Tromperie, l'Intimidation et le Rapport ; ces trois compétences et l'Empathie pourraient toutes être utilisées pour effectuer des manœuvres sociales. L'Empathie et le Rapport sont les plus couramment utilisés pour se défendre. Cette liste n'est cependant pas exhaustive, et selon le contexte de l'interaction, il pourrait y avoir des situations où une autre compétence (comme Conviction ou Contacts) semblerait mieux adaptée.

 

La piste de stress social est modifiée par la compétence Présence, représentant la résilience de la personnalité d'un personnage face à l'influence hostile.

Donc, je vérifierais :

  • Tromperie (p.126)
  • Intimidation (p.132)
  • Rapport (p.138)
  • Présence (p.136)
  • Empathie (p.129)
  • Conviction (p.124)
  • Contacts (p.123)

De mon point de vue, vous pourriez vouloir :

  • Savoir (p.140)
  • Ressources - certains avocats se débrouillent plus que bien pour eux-mêmes! (p.139)
  • Performance (p.135)
  • Enquête - si votre avocat examine lui-même les scènes de crime / les preuves (p.133)

Les forces relatives de ces compétences peuvent contribuer grandement à créer divers types d'avocats. Un avocat véreux pourrait avoir une grande compétence en Tromperie et Performance, tandis qu'un procureur engagé pourrait avoir une grande compétence en Intimidation et Conviction, et un défenseur public de principe pourrait maximiser Empathie et Rapport.

Le conflit social dans DFRPG est un élément essentiel du jeu, pas une réflexion après-coup ou un ajout, donc vous avez choisi un excellent système pour jouer un avocat!

N'oubliez pas non plus de parcourir les astuces (à partir de la p.146) pour voir s'il y en a qui vous conviennent, et assurez-vous de prendre des compétences pour les soutenir.

2voto

Ce que je ferais, c'est commencer par lister les principales compétences que Ben Stone et Jack McCoy possèdent. Vous en avez déjà deux dans votre description. Pensez à un argumentaire pour l'un ou l'autre des personnages. Cela devrait vous donner une idée claire des compétences qui pourraient convenir à leurs caractères. Ensuite, faites un argumentaire pour votre personnage comme si vous le présentiez aux scénaristes de Law and Order.

En passant, les personnages imparfaits sont intéressants. Assurez-vous donc que vos compétences ont un aspect négatif. Par exemple, peut arracher la vérité, peut rendre le personnage plutôt asocial, comme le Dr Cal Lightman (de Lie To Me). Ou peut-être que votre personnage se rapproche plus d'Alan Shore (de Boston Legal).

Pensez aux compétences dans Fate comme des méthodes pour améliorer l'histoire (raconter une meilleure histoire) et non comme des choses que vous pouvez faire. Ce n'est pas vraiment ce qu'elles sont, mais si vous les considérez ainsi, cela vous aidera. À partir de votre argumentaire, tout ce qui suit les deux premières phrases devrait être plus axé sur les compétences que sur les aspects.

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