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Quand chaque compétence est-elle utilisée lors de la recherche d'objets cachés tels que des pièges?

Ceci est en fait un certain nombre de questions qui se conforment à la question du titre, et qui découlent tous d'un peu de confusion des règles.

Commençons par la confusion des règles.

À la page 178, sous la compétence Investigation, les règles disent ce qui suit:

Vous pourriez déduire l'emplacement d'un objet caché,...

Sur la même page, directement à droite de la compétence d'investigation, se trouve une boîte verte intitulée Recherche d'un objet caché. Dans la boîte, les règles disent ce qui suit:

Lorsque votre personnage recherche un objet caché tel qu'une porte secrète ou un piège, le MJ vous demandera généralement de faire un jet de Sagesse (Perception).

Ici, nous avons donc deux compétences qui font clairement la même chose.

Ma première question est donc: Les compétences sont-elles interchangeables ou mutuellement exclusives ?

C'est-à-dire : pouvez-vous utiliser l'une ou l'autre compétence pour rechercher des pièges dans n'importe quelle situation, ou utilisez-vous Investigation uniquement dans des situations spécifiques où vous ne pouvez pas utiliser Perception, et Perception uniquement dans des situations spécifiques où vous ne pouvez pas utiliser Investigation ?

Ma deuxième question est : Que utilisez-vous pour faire des vérifications passives pour repérer un piège ?

Utilisez-vous seulement la Perception, comme vous le feriez si un personnage n'avait pas de compétence dans l'une ou l'autre compétence ? Ou, si un personnage est compétent en Investigation mais pas en Perception, utiliseriez-vous alors Investigation à la place ?

Cela m'amène à ma dernière question : Que se passe-t-il si un personnage est conscient de la possibilité d'objets cachés comme des pièges, mais ne les recherche pas activement ?

En d'autres termes, que se passe-t-il si un joueur prononce les mots si familiers : "Je suis prêt pour la possibilité qu'il pourrait y avoir des pièges ici." Il/elle ne recherche pas activement, mais ce n'est pas exactement passif non plus. Si le personnage est compétent en Investigation, utilisez-vous alors cette compétence, ou restez-vous avec les jets de Perception ?

En d'autres termes : quand utilisez-vous quelle compétence ?

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Mes pensées sont qu'il y a (3) choses qui se passent:

1) Perception passive. Cela est principalement utilisé comme un contrôle opposé que le joueur ne sait pas qu'il est en train de faire (par exemple contre la discrétion ; ou pour "remarquer" une chose (comme un piège) sans regarder activement). Pour cet exemple, disons qu'il s'agit d'un piège sur un pont suspendu avec un DD de 20 pour le remarquer.

2) Perception active. Les joueurs avant de traverser le pont branlant veulent le vérifier activement pour les pièges, sentant que même s'ils n'ont rien "remarqué" - il y a une forte possibilité d'un piège ici. Dans ce cas, ils lancent les dés. Dans cet exemple, j'assigne un DD de 15 pour trouver le piège. De plus, je pourrais leur donner un DD plus bas (peut-être, 10) sur le même jet de dés, pour ne pas détecter le piège immédiatement, mais pour remarquer quelque chose qui cloche : "Vous pensez que les cordes semblent étranges, d'une manière ou d'une autre. Fine, peut-être."

3) Investigation. S'ils ont échoué à trouver le piège, mais remarquent les cordes étranges, c'est là qu'un personnage avec investigation peut dire "Ah ! Laissez-moi investiguer les cordes et le pont plus en détail, pour voir s'il se passe quelque chose ici." Cela serait un jet de dés séparé, probablement avec à peu près le même DD que la perception. Cela donne aux joueurs une chance ultime de détecter la chose et sauver leur peau.

Une autre idée que j'ai entendue, bien que je ne l'ai pas encore testée, est que la perception est la seule compétence de détection, mais un voleur peut utiliser les résultats de l'investigation pour obtenir un avantage ou un désavantage sur le désamorçage.

Enfin, vous pouvez pousser le bouchon et JAMAIS leur permettre de détecter le piège immédiatement avec la perception active ou passive, mais plutôt faire en sorte que la perception donne seulement l'indice de départ, et qu'une investigation soit ensuite nécessaire pour déduire le piège. Je serais méfiant vis-à-vis de cette approche, cependant, car elle demande en réalité 2 succès consécutifs sur 2 jets de dés, ainsi qu'un personnage versé en investigation ; contrairement à l'approche précédente qui donne aux joueurs un chemin de "l'échec" qui conduit au succès.

Évidemment, toutes les approches ci-dessus ont leur place (et ne sont pas mutuellement exclusives au cours d'une seule session), et la beauté de la 5ème édition est que "des règles simplifiées conduisent à moins de "législation des règles", plus d'arbitrage par le MJ, et plus de plaisir". L'inconvénient est de ne jamais savoir exactement comment fonctionne le jeu lorsque vous rejoignez un nouveau groupe, mais je préfère la première option à la seconde, personnellement.

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