Pour répondre à toutes vos questions ...
Je voulais savoir à l'avance si je faisais les choses correctement.
- Si vous vous amusez tous, alors vous faites les choses correctement.
- Si vous cherchez à être plus "RAW" aligné, pas autant.
Y a-t-il des règles officielles pour apprivoiser les animaux sauvages?
Pas vraiment, au-delà de la capacité de Maître des bêtes du rôdeur et de quelques sorts (voir ci-dessous).
Devrais-je continuer ce que je fais déjà?
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Est-ce que vous vous amusez?
Si oui, et que tout le monde à la table apprécie cela, pourquoi s'arrêter? Je ne vois aucune raison de le faire.
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Est-ce que quelqu'un à la table n'est pas content de cela?
Si oui, alors peut-être apporter un ajustement.
Quelques points sur ce que le joueur possède; un effet de sort gratuit.
Ce que vous avez fourni à ce joueur est plus puissant que certains effets de sort, bien que cela ne semble pas être aussi fort que dompter une bête.
- Amitié avec les animaux est un sort de premier niveau. Il ne donne pas ce genre de contrôle, pour "apprivoiser" un animal sauvage. La bête est charmée, et comprend que vous ne lui voulez aucun mal. Cela dure une journée. Si tout ce que votre personnage fait est d'avoir un compagnon, alors vous fournissez un sort gratuit chaque jour, plus ou moins. Comme vous l'avez indiqué dans la question, l'animal est impliqué dans des combats, alors c'est une capacité plus puissante pour le personnage.
- Message animal est un sort de deuxième niveau. C'est plus proche d'"apprivoiser" une bête, dans le sens où une petite bête livrera un message pour vous. La durée est de 24 heures, et plus longue si des niveaux de sorts plus élevés sont utilisés. Comme c'est étroitement focalisé, cela n'est que partiellement utile comme exemple.
- Dompter une bête est un sort de 4ème niveau qui vous permet de contrôler une créature pendant une minute. Vous pouvez lui faire combattre pour vous, bien qu'elle fasse un nouveau jet de sauvegarde à chaque instance de dégâts qu'elle subit.
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Que fait la compétence de Dressage d'animaux?
Pour les animaux domestiqués, cela aide le personnage à les maintenir calmes et à faire ce qu'ils font normalement. Ce n'est pas destiné à être aussi puissant qu'un sort.
Quand il y a une question de savoir si vous pouvez calmer un animal domestiqué, empêcher une monture de s'effrayer, ou deviner les intentions d'un animal, le MD peut demander un test de Sagesse (Dressage d'animaux).
Pour les animaux sauvages, rien n'est mentionné. Ce que le personnage fait maintenant avec le dressage d'animaux concernant les animaux sauvages est bien au-delà de ça. Mais si vous vous amusez tous, voir ci-dessus. Les règles comme le fun1 sont une façon de s'engager avec les règles pour apprécier le jeu.
Un possible changement dans la direction de RAW ...
Si vous souhaitez modifier quelque chose pour être plus proche des règles, je vous suggère de vous asseoir avec votre joueur et d'en discuter avec lui. Vous pouvez lui conseiller de jouer en tant que Rôdeur Maître des bêtes (directement ou en multi class). Ce que vous avez déjà fait est dans la lignée d'accorder à un joueur une fonction clé de la classe de Rôdeur Maître des bêtes, ou quelque chose que les druides et les rôdeurs réalisent en utilisant une ressource limitée: des sorts/emplacements de sorts.
Si l'angle du Rôdeur Maître des bêtes ne convainc pas, ils peuvent peu importe la classe jouée prendre le don d'Initié magique lorsque leur prochain ASI arrive. À ce moment-là, faites-les choisir soit Amitié avec les animaux comme sort de premier niveau (moins efficace, mais les animaux peuvent rester), soit Trouver familier (plus efficace; un animal est avec eux la plupart du temps et peut les aider). (Ajoutez des cantrips à votre goût).
S'ils sont déjà lanceurs de sorts, et/ou ont Trouver familier comme sort sur leur liste, cela devient encore plus facile.
Si quelqu'un dans le groupe a un anneau de stockage de sorts, et qu'un autre membre du groupe a trouvé familier, alors ce personnage peut invoquer un familier en utilisant ce sort de l'anneau.
Ce que mon Ensorceleur a fait : un point de référence basé sur l'expérience
Dans une campagne désormais dormante, j'ai pris l'invocation démoniaque "Langage des bêtes" au niveau deux pour pouvoir parler aux animaux à volonté. Il me revenait encore de les persuader (jets de persuasion/mensonge) de m'aider, ou de ne pas me manger, mais au moins je pouvais en discuter avec eux en tant que PNJ animal. C'était utile, et dans un cas, cela nous a aidé à déjouer une embuscade. L'invocation ne m'a pas accordé un animal sauvage apprivoisé. La capacité de votre joueur à apprivoiser des animaux sauvages est plus forte que mon invocation démoniaque d'ensorceleur, et la même que ou plus forte que la capacité de classe du Rôdeur Maître des bêtes. (À noter : comme j'étais de la chaîne, mon familier assumait les tâches les plus difficiles pour la reconnaissance et la surveillance).
1 Les règles comme le fun {Jeremy Crawford}
RAF. Peu importe ce qui est écrit ou ce que les concepteurs ont voulu, D&D est censé être amusant, et le MD est le maître de jeu de chaque table. Les meilleurs MD façonnent le jeu sur le moment pour apporter le plus de plaisir à leurs joueurs. Ces MD visent RAF, "les règles comme le fun." Nous attendons des MD qu'ils s'écartent des règles lorsqu'ils dirigent une campagne particulière ou qu'ils recherchent le plus grand bonheur pour un certain groupe de joueurs. Parfois, mes réponses sur les règles incluront des conseils pour atteindre l'interprétation RAF d'une règle pour votre groupe. Je recommande un mélange sain de RAW, RAI et RAF !