Quel est le but des armes de commutation ? J'ai remarqué que lorsqu'elle court partout, elle a une épée ou des armes, mais je ne l'ai pas vue attaquer avec l'épée alors qu'elle semble être équipée. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce mécanisme ?
Réponses
Trop de publicités?C'est mentionné ailleurs mais pas explicitement : vous pouvez organiser les armes que Bayonetta utilise avec ses mains et ses pieds en deux paires, entre lesquelles "switch weapons" permet de passer. Le menu de sélection des armes est assez désordonné et il est possible de ne pas le voir. Certaines armes ne peuvent être utilisées qu'avec l'un des deux appendices (ex : Odette), et certaines armes ne peuvent être utilisées sur les pieds qu'après l'achat d'une amélioration. Pouvoir passer rapidement d'une arme à l'autre n'est pas toujours utile, mais cela présente au moins deux avantages :
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Certaines armes ont un contexte contextuels. Par exemple, équiper le Odette augmente votre vitesse de déplacement, mais elle introduit aussi un retard dans vos mouvements, ce qui vous empêche de vous arrêter ou de de tourner rapidement. C'est une bonne chose dans les grands espaces ouverts, mais pas si utile lorsque vous faites des plateformes ou des sauts. Le fait d'être capable de basculer entre l'Odette et, disons, la Roses d'onyx serait très utile.
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changer d'arme en milieu de combat peut donner lieu à des combinaisons encore plus impressionnantes.
Changement d'armes devrait faire en sorte que vous attaquiez avec ces armes. Par exemple, si vous avez des Durgas enflammés ou des Kulshedra, lorsque vous passez à ces armes, vous devriez attaquer avec celles-ci au lieu des fusils. Il peut parfois être avantageux de changer d'arme pendant le combat afin d'augmenter votre combo. Si vous frappez L2 deux fois très rapidement, il est possible que vous passiez à l'arme alternative, puis que vous repassiez aux armes à feu avant de pouvoir utiliser l'arme alternative, ce qui pourrait expliquer pourquoi vous ne l'avez pas vue attaquer avec.