Je débute également en tant que MJ, donc prenez mes conseils avec du recul. Je ne suis définitivement pas une experte. Dans cet esprit, je vous recommande de lire The 5x5 Method de Dave Chalker et The 5x5 Method for Antagonists de Mike Shea.
De plus, j'ai récemment découvert une façon d'utiliser des tables de rencontres "aléatoires" pour répondre aux actions des PJ et les mettre en valeur. Une explication est nécessaire :
La campagne que je dirige implique des PJ voyageant entre différentes zones d'un pays. J'ai pensé qu'il serait amusant d'avoir quelques rencontres aléatoires et défis de compétences préparés que les PJ pourraient rencontrer en voyageant entre les villes pour atteindre l'objectif principal de l'histoire. Voici quelques exemples :
- Le groupe rencontre un groupe de jeunes garçons, en périphérie d'une ville, qui ont attaché un chien à un arbre et lui lancent des pierres. Le groupe sauve-t-il le chien ?
- Une prostituée locale harcèle le PJ le mieux habillé lorsqu'il traverse la ville. Comment le PJ se débarrasse-t-il d'elle ?
- Les habitants de la Ville X ne peuvent pas offrir de l'eau potable aux aventuriers car leur puits est à sec. Il y a des tests de compétence pour entrer dans le puits, dégager l'obstruction, s'échapper une fois que l'eau coule à nouveau, etc.
Mon plan était de faire une table de mes dix ou douze rencontres aléatoires/défis de compétences plus quelques résultats de "Rien ne se passe" et de rouler pour déterminer lequel utiliser lorsque les PJ voyageaient entre les zones. Mon intention était qu'ils soient aléatoires, mais, à ma surprise et à mon plaisir, les actions et interactions des PJ en voyage ont rendu évident quel rencontre ou défi de compétence utiliser. Par exemple :
- Un des PJ s'est vanté de sa richesse peu après être arrivé dans une ville. J'ai rapidement décidé qu'une prostituée avait été témoin de cet échange et j'ai introduit le "défi de compétence de prostituée" que j'avais préparé.
- Lors d'une rencontre importante pour l'histoire, le groupe a tenté de sauver, d'intimider et de tirer des informations d'un ennemi, mais l'un des PJ l'a tué, ce qui a beaucoup contrarié les autres. Lors de leur prochain voyage entre les zones, j'ai introduit le "défi de compétence de chien maltraité" afin de donner une chance au PJ fautif de se racheter.
J'ai laissé les actions des PJ inspirer si et quelles rencontres "aléatoires" de mon choix sont apparues. Dans certains cas, j'ai pris un défi de base entre les zones et l'ai appliqué à un combat où je ne m'y attendais pas. Je continue d'ajouter de nouveaux défis et rencontres à la liste au fur et à mesure que j'y pense.
Si vous gardez ces idées assez vagues, elles sont vraiment adaptables et peuvent être modulées pour répondre à presque toutes les situations, prévues ou non.
Pour votre campagne de maison hantée, vous pourriez créer plusieurs scénarios de pièces hantées et une variété d'enjeux, dans deux tables, à utiliser lorsque le groupe entre dans une pièce. Lancez pour découvrir ce qu'ils rencontrent et ce qui se passe s'ils réussissent/échouent. Si votre expérience est comme la mienne, cependant, le choix de quelle pièce "aléatoire" utiliser et quel effet secondaire "aléatoire" appliquer deviendra évident, dicté par les actions et décisions des PJ.
Meilleure chance dans la création de votre campagne.