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Quels comportements de gameplay sont aléatoires ?

SC2 est un jeu déterministe dans le sens où il n'y a rien laissé au hasard. Aucune unité n'a une "chance de 20% de causer un bonus" ou quelque chose comme ça. Les mêmes frappes au clavier donneront toujours exactement le même résultat.

Mais il y a certains éléments qui ont un élément de hasard. L'importance de cela est qu'il y a encore certains éléments du jeu qui ne peuvent pas être prédits. J'aimerais voir une liste. Voici quelques-uns auxquels je peux penser en ce moment :

  1. Situation de départ (emplacement d'apparition, carte, adversaire en ladder)
  2. Lorsqu'un SCV construit un bâtiment, il se déplace apparemment de manière aléatoire pendant la construction. Si vous avez de la chance, le SCV se déplacera là où il ne peut pas être snipé.

Il y a d'autres choses aléatoires mais qui n'affectent pas le jeu, comme l'apparence d'un templier noir (faux ou sans faux).

4voto

Mike Stone Points 21293

Question intéressante. Je peux penser aux éléments suivants (1, 2, 3 et 5 ayant déjà été mentionnés par vous) :

  1. Emplacements de départ.
  2. Choix de(s) adversaire(s).
  3. Choix de carte, si c'est aléatoire.
  4. Choix de la race, si c'est aléatoire.
  5. Mouvement du SCV pendant la construction.
  6. Mouvement des larves.
  7. Emplacements des larves après l'injection est terminée.
  8. Propagation du creep autour d'un point de génération du creep.
  9. Le temps nécessaire pour creuser et découvrir.
  10. Modèle de mouvement des intercepteurs (regardez cette vidéo - si ce n'était pas aléatoire, tous les intercepteurs auraient probablement pris le même chemin après la première attaque, mais ce n'est pas le cas).
  11. Aussi, je suis assez sûr qu'il y a également une petite variation sur la durée de transformation du viking - voir cette question liée.

En tout cas, même si les éléments 5 à 11 ont un effet de gameplay concret, je dirais que leur impact est très faible.

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