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Est-ce que les attributs primaires augmentent de quelque façon que ce soit ?

Après la création d'un personnage, leurs Attributs principaux se situent dans la plage de 3d10+25 - ce qui donne de 28 à 55. Cela me semble plutôt bas, si je regarde une Campagne plus longue. Bien sûr, pour le début, ces valeurs sont tout à fait correctes, mais je ne vois aucun moyen de les augmenter pendant le jeu. Je n'ai pas lu le livre entier (seulement les chapitres pertinents pour la création de personnage et comment jouer au jeu), mais la seule chose que les joueurs peuvent augmenter sont les Bonus d'Attributs (CB; BB; PB, etc.), qui, autant que je sache, n'augmentent pas mes attributs.

Suis-je dans le vrai en supposant que ces valeurs ne peuvent être augmentées "indirectement" qu'en acquérant des compétences et qu'augmenter les Bonus d'Attributs n'augmentera pas en fait l'attribut lui-même?

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ShadowKras Points 60784

Les attributs principaux sont définis lors de la création du personnage

Les seuls avancements liés aux attributs sont ceux appelés Avancements de Bonus (core, p. 74) :

AVANCEMENTS DE BONUS : Vous augmentez votre Bonus d'Attribut Principal, vous récompensant avec un bonus de +1 chaque fois que vous achetez une Avance de Bonus. Par exemple, si vous avez un [CB] de 4 et que vous achetez une Avance de Bonus en Combat, votre nouveau [CB] est désormais 5.

(p. 75) Chaque Profession a une liste d'Avancements de Bonus qui lui sont liés. Vous devez dépenser des Points de Récompense pour acheter ces sept Avancements de Bonus. Chacun accorde un bonus cumulatif de +1 à un Bonus d'Attribut Principal.

Prenons l'exemple de l'Apothicaire (p. 84) :

entrez la description de l'image ici

Comme vous pouvez le voir, ils ont 7 avancements de bonus :

  • AB (bonus d'Agilité)
  • FB (bonus de Camaraderie)
  • IB (bonus d'Intelligence) deux fois
  • PB (bonus de Perception) deux fois
  • WB (bonus de Volonté)

Mais vous avez raison, ils n'augmentent pas votre attribut de base, seulement le bonus utilisé sur les différentes mécaniques du jeu (comme le calcul des dégâts).

Puisque les compétences sont directement basées sur les attributs principaux, le moyen le plus simple de devenir bon dans les épreuves liées à cet attribut est d'acheter des Rangs de Compétence, qui accordent +10 aux résultats avec cette compétence par rang obtenu :

  • Apprenti : +10
  • Compagnon : +10 (total +20)
  • Maître : +10 (total +30)

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