18 votes

Rendre les PNJ difficiles à interroger

Donc, mon groupe d'aventuriers de niveau ~11 va interroger un prisonnier (démon, si cela fait une différence) pour essayer de le convaincre de révéler le plan maléfique de leur maître. Ils feront cela dans la prison où le démon est incarcéré dans une grande ville.

En fin de compte, je voudrais que cela soit réalisable et fournisse des informations si le groupe s'en sort bien, mais que cela représente un défi.

Mon principal problème est qu'un joueur est psionique, avec accès à l'équivalent psionique de dominer un monstre. J'aimerais que cela ne puisse pas être résolu en un seul sort évident lancé. Également dans le groupe se trouvent un alieniste et un prêtre (pas de sorcier ou d'artificier).

Le maître aura pris des précautions raisonnables, y compris en lançant des sorts pour rendre l'interrogatoire plus difficile. Supposons que le maître ait accès à tous les sorts jusqu'au niveau 9. Les PJ sont aussi un peu pressés : plus l'interrogatoire dure longtemps, moins les informations qu'ils reçoivent seront à jour, et plus avancés seront les plans du démon.

Évidemment, je peux donner une réponse évasive telle que "c'est tout ce que savait le prisonnier", mais cela ne représente pas un défi ni ne fournit plus d'informations aux PJ en fonction de la situation qu'ils gèrent bien.

Je cherche soit des conseils sur la façon dont les gens ont géré des situations similaires, soit des sorts/ capacités que je pourrais utiliser pour rendre la situation plus difficile pour les PJ, plutôt que simplement "je lance dominer un monstre jusqu'à ce qu'il échoue à son jet de sauvegarde (et échoue de nouveau pour avoir commis un acte contre sa nature), puis il nous dit tout".

15voto

Karl Points 386

La magie tue votre interrogatoire? Plusieurs solutions viennent à l’esprit:

1. Combattre la magie par la magie

Si vous avez un problème avec un sort de domination, cela signifie que votre maléfique maître a un problème avec lui. S'il s'agit d'un sort plutôt commun, il en aura connaissance et aura certaines défenses en place. Car à quoi bon avoir un démon, si tout le monde peut simplement le retourner contre vous?

Il pourrait avoir un sort de domination actif sur le démon, de sorte que le sort de votre sorcier devrait être plus puissant pour le vaincre, ou ils exerceraient tous les deux un certain contrôle sur le démon, obtenant toujours un certain contrôle l'un après l'autre. Cela ne fonctionnerait pas avec les sorts de domination communs dans DnD, car le sort le plus récent remplace toujours tous les sorts de domination précédents, mais il pourrait y avoir des sorts personnalisés qui pourraient rendre le sbire impénétrable à la domination.

Une autre façon serait une mesure de sécurité. Un sort déclenché par des sondes mentales, de la magie de domination, ou le démon révélant tout. Cela pourrait être un sort d'autodestruction, ou un téléportation ou autre chose. Il pourrait également être que le démon est une créature magique maintenant sa forme physique par sa seule volonté, luttant à chaque instant contre la désintégration dans ce royaume. Ainsi, le démon aurait juste à arrêter d'essayer de se désintégrer et mourir.

Il pourrait également s'agir d'un déclencheur lent sur certaines questions explicites: lorsque les joueurs lui demandent de leur dire le nom de son maître, il commencera à se tordre de douleur et à se désagréger, donc ils l'arrêtent - et ils peuvent réfléchir à d'autres questions. Peut-être le restaurant préféré de son maître? Si certains commandements sont en place, les joueurs devront essayer de les contourner, sans savoir exactement ce qu'ils sont...

2. Selon le principe du besoin de savoir

La deuxième meilleure approche pourrait être ce qu'on appelle couramment le "besoin de savoir" - pourquoi le démon devrait-il connaître le nom de son maître, ses coordonnées actuelles, l'emplacement secret de la planque ou le grand plan? Le sbire saura exactement ce qu'il a besoin de savoir.

Il reconnaîtra la voix de son maître, mais peut-être pas son visage. Il était probablement plusieurs fois dans la planque secrète, mais a toujours été téléporté là-bas par le maître. Il sait donc à quoi ressemble l'endroit de l'intérieur, a peut-être aperçu par les fenêtres, mais n'a aucune idée d'où exactement il se trouve. Tout ce qu'il sait, c'est un point de rencontre d'où il est téléporté. Pour une magie peu développée, il pourrait également s'agir d'une calèche, qu'il emprunte les yeux bandés jusqu'à la destination. Pour une magie élevée, il pourrait également s'agir d'un sort de suppression / verrouillage mental, de sorte que les souvenirs ne sont pas accessibles, le démon saura juste assez pour contacter de nouveau son maître. Peut-être juste un emplacement dans une forêt, où il devra attendre que le maître se présente. Ensuite, les joueurs peuvent soit essayer de vaincre le puissant sort de suppression mentale, ou ils peuvent essayer de tendre une embuscade, avec le démon contrôlé comme appât.

Ou si le prisonnier sait juste des choses sur la planque: Son? Est-ce près d'une taverne, d'un moulin, d'une rivière, d'une forêt? Saleté au sol d'une couleur spéciale? Certaines feuilles, qui poussent seulement dans une partie spécifique de la forêt? Ils pourraient rassembler de petits indices et les combiner avec les connaissances des habitants pour obtenir des informations sur la planque et la trouver enfin avec cette piste d'indices!

12voto

Wyrmwood Points 7434

Détournement

Suite à "Il faut savoir" de Falco, parfois la solution la plus simple n'est pas seulement de fournir des informations, mais d'en fournir beaucoup, y compris des informations contradictoires. Peut-être que ce serviteur a entendu son maître débattre de plusieurs plans alternatifs, mais il ne sait pas lequel est "le plan". Vous pourriez donner à ces interrogateurs toutes ces informations, et les laisser y réfléchir.

La vengeance est un plat qui se mange froid

En fin de compte, je ne recommanderais pas quelque chose en dehors du jeu, comme un sort personnalisé qui contrecarre les joueurs, car cela pourrait donner une impression d'injustice. Utiliser les mêmes règles auxquelles les joueurs ont accès, comme faire en sorte que le maître espionne les joueurs à travers des sorts placés sur le serviteur, serait une meilleure suggestion. Un peu de vengeance est une attitude équitable pourrait permettre au maître de modifier son plan pour contrer la nouvelle connaissance des joueurs ou de donner aux joueurs des informations erronées à travers un second sujet, soigneusement placé sur le chemin des joueurs à cette fin.

Bonne chance.

6voto

Alexis Andersen Points 501

Je ne sais pas à quel point la fête peut être impulsive, mais si elle ne se tourne pas immédiatement vers la magie, il existe d'excellentes techniques anti-interrogatoires qui fonctionnent dans le monde réel.

Celle qui me vient à l'esprit est si le démon commence à "cracher le morceau" avec des informations "utiles" qui se révèlent toutes être des pertes de temps. Il pourrait les entraîner dans des pièges dangereux qui ne leur donnent pas ce qu'ils veulent, mais s'ils sont perspicaces, cela pourrait leur donner un indice sur ce qu'ils doivent faire pour obtenir les informations qu'ils cherchent.

3voto

marco Points 41

Une caractéristique utile que vous pourriez ajouter au démon est "Immunité aux sorts de domination"---ce qui a du sens, à mon avis : les Elfes ne peuvent pas être mis en sommeil par magie, si je me souviens bien (donc, immunisés aux sorts de sommeil) et il existe des immunités, comme l'immunité au feu, donc il n'y a aucune raison pour qu'avoir une immunité à la domination ne pourrait pas être faisable.

Les possibilités pourraient être infinies : il pourrait avoir une rune sur lui qui pourrait être dissipée ; il pourrait porter sur lui un charme qui le rend immunisé ; cela pourrait aussi être inné dans sa chair et son sang démoniaques.

J'aime vraiment cette méthode le plus, car cela a du sens. Dans la culture populaire, c'est un démon qui fait la possession, et donc on pourrait s'attendre à ce qu'ils puissent se défendre.

J'espère que cela aide.

Voici une licorne par exemple en ce qui concerne la résistance au charme : http://www.d20srd.org/srd/monsters/unicorn.htm

Il n'est pas difficile d'imaginer qu'il puisse être immunisé.

2voto

PJ. Points 997

Superposez vos esprits

3.5 a tant de sorts et capacités différentes que presque tout est possible; ce que vous pourriez utiliser est un esprit à plusieurs niveaux.

Les démons sont des êtres complexes et vous pouvez règner joyeusement (dans votre univers) en disant que dominer le démon ne contrôle que la forme physique que le démon a et que donc cette forme est totalement contrôlée par le personnage, l'essence intérieure de l'être démoniaque est toujours hostile.

Eh?

Donc les joueurs dominent le démon; transformez cela en une scène de jeu de rôle où il y a deux parties du démon, celle qui essaie de les aider (et qui est dominée) et celle qui essaie de leur résister, utilisez une voix légèrement différente pour le démon qui résiste afin que les joueurs puissent les distinguer et cela devient une scène de diplomatie/jeu de rôle plutôt qu'une scène de lancer un sort/terminé.

Peut-être penser à une routine de bon démon/mauvais démon.

Malheureusement, avec de nombreux jeux qui ont des pouvoirs magiques/surnaturels, plus les joueurs atteignent des niveaux de puissance élevés, plus de nombreuses choses difficiles deviennent triviales.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X