Donc, mon groupe d'aventuriers de niveau ~11 va interroger un prisonnier (démon, si cela fait une différence) pour essayer de le convaincre de révéler le plan maléfique de leur maître. Ils feront cela dans la prison où le démon est incarcéré dans une grande ville.
En fin de compte, je voudrais que cela soit réalisable et fournisse des informations si le groupe s'en sort bien, mais que cela représente un défi.
Mon principal problème est qu'un joueur est psionique, avec accès à l'équivalent psionique de dominer un monstre. J'aimerais que cela ne puisse pas être résolu en un seul sort évident lancé. Également dans le groupe se trouvent un alieniste et un prêtre (pas de sorcier ou d'artificier).
Le maître aura pris des précautions raisonnables, y compris en lançant des sorts pour rendre l'interrogatoire plus difficile. Supposons que le maître ait accès à tous les sorts jusqu'au niveau 9. Les PJ sont aussi un peu pressés : plus l'interrogatoire dure longtemps, moins les informations qu'ils reçoivent seront à jour, et plus avancés seront les plans du démon.
Évidemment, je peux donner une réponse évasive telle que "c'est tout ce que savait le prisonnier", mais cela ne représente pas un défi ni ne fournit plus d'informations aux PJ en fonction de la situation qu'ils gèrent bien.
Je cherche soit des conseils sur la façon dont les gens ont géré des situations similaires, soit des sorts/ capacités que je pourrais utiliser pour rendre la situation plus difficile pour les PJ, plutôt que simplement "je lance dominer un monstre jusqu'à ce qu'il échoue à son jet de sauvegarde (et échoue de nouveau pour avoir commis un acte contre sa nature), puis il nous dit tout".