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Rendre les PNJ difficiles à interroger

Donc, mon groupe d'aventuriers de niveau ~11 va interroger un prisonnier (démon, si cela fait une différence) pour essayer de le convaincre de révéler le plan maléfique de leur maître. Ils feront cela dans la prison où le démon est incarcéré dans une grande ville.

En fin de compte, je voudrais que cela soit réalisable et fournisse des informations si le groupe s'en sort bien, mais que cela représente un défi.

Mon principal problème est qu'un joueur est psionique, avec accès à l'équivalent psionique de dominer un monstre. J'aimerais que cela ne puisse pas être résolu en un seul sort évident lancé. Également dans le groupe se trouvent un alieniste et un prêtre (pas de sorcier ou d'artificier).

Le maître aura pris des précautions raisonnables, y compris en lançant des sorts pour rendre l'interrogatoire plus difficile. Supposons que le maître ait accès à tous les sorts jusqu'au niveau 9. Les PJ sont aussi un peu pressés : plus l'interrogatoire dure longtemps, moins les informations qu'ils reçoivent seront à jour, et plus avancés seront les plans du démon.

Évidemment, je peux donner une réponse évasive telle que "c'est tout ce que savait le prisonnier", mais cela ne représente pas un défi ni ne fournit plus d'informations aux PJ en fonction de la situation qu'ils gèrent bien.

Je cherche soit des conseils sur la façon dont les gens ont géré des situations similaires, soit des sorts/ capacités que je pourrais utiliser pour rendre la situation plus difficile pour les PJ, plutôt que simplement "je lance dominer un monstre jusqu'à ce qu'il échoue à son jet de sauvegarde (et échoue de nouveau pour avoir commis un acte contre sa nature), puis il nous dit tout".

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Donc clairement, le démon aura menteur jeté sur lui, avec autant de fromage d'extension que vous êtes à l'aise. (principalement, si vos joueurs ont utilisé la métamagie divine - sort persistant, vous pouvez le faire aussi). Avec l'artisanat du sort contingent avec feeblemind dessus (évidemment, cela est présenté comme un "cela vous permettra de vous venger de vos ennemis") avec le déclencheur étant "quand menteur expire et que le démon n'est pas "à la maison"). Il y a probablement un autre déclencheur pour le sort Bannissement, qui, malicieusement, n'est pas téléportation, bien que cela demande un certain effort pour le plan désiré.

Par conséquent, le groupe devra trouver comment supprimer menteur et les capacités naturelles d'invocation du démon sans déclencher feeblemind. Le pire scénario est un champ antimagique où le démon utilise sa tromperie naturelle pour tisser un tissu de mensonges. Dans le meilleur des cas, si le groupe déclenche feeblemind, il faudra probablement une journée avant que le démon ne puisse être guéri.

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omatrot Points 478

Je ne suis pas familier avec les sorts et les objets de D&D, donc je n'ai pas de conseil spécifique, mais vous pourriez jeter un sort ou ajouter un objet à la prison, pour empêcher quiconque d'y jeter un sort. Comme une barrière magique ou physique.

Il serait aussi tout à fait logique que l'on ne puisse pas utiliser la magie dans une prison - surtout si un DÉMON est à l'intérieur.

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Greenstone Walker Points 22182

Peut-être que le prisonnier a été hypnotisé d'une certaine manière. S'ils croient que ce qu'ils disent est vrai, alors aucune domination ni détection de mensonges ne révélera la fausseté. Dans ce cas, peut-être que les questionneurs remarquent des incohérences logiques dans l'histoire qu'ils entendent, ce qui indique que quelque chose ne va pas.

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