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Comment gérer un personnage ayant un comportement cruel/barbare sans qu'il quitte le groupe?

En tant que nouveau MD, j'ai eu quelques parties avec mes joueurs, et c'était vraiment amusant.

Cependant, à un moment donné, le personnage d'un joueur a commencé à véritablement écorcher un boss demi-orque (récemment décédé) pour en faire des bottes. Son barbare a un penchant pour collectionner divers objets sur les boss, tels que des vêtements, mais cette habitude a commencé à devenir de plus en plus macabre (dents, oreilles, et maintenant une peau entière prélevée sur un humanoïde conscient).

Alors que ce comportement peut être "amusant" pour les joueurs, je pense que les personnages devraient au moins ressentir de l'horreur face à une telle action et réagir d'une certaine manière. Et sinon pour les personnages, les PNJ devraient remarquer cette étrange collection et être prudents voire refuser d'interagir avec ce barbare ou le groupe (même si le barbare obtient un avantage sur le jet d'Intimidation).

Comment suggéreriez-vous de gérer un tel comportement, sans tuer le personnage, ou le laisser partir pour une raison quelconque? Comment refléter ces actions extrêmes sur le moral du groupe, le comportement des PNJ envers le groupe?

62voto

Doctor Kill Points 3492

Laisse faire

Donc, vous pensez que vos personnages devraient se comporter d'une certaine manière, mais tout le monde s'amuse. Je dirais de laisser faire. Collectionner des trophées sur des victimes n'est pas hors de caractère pour un Barbare. Il ne semble pas que le joueur souffre du syndrome de "Mon personnage" (agir de manière perturbatrice et justifier en disant "c'est ce que mon personnage ferait"). En passant, collectionner des parties de corps est une façon si commune de dire "mon gars est un dur" que c'est un tropes. Ce serait psychopathe de le faire dans la vraie vie, mais quand un joueur dit qu'il veut le faire dans un jeu, je baille un peu.

Laissez la fiction déterminer les réactions des PNJ

Mais vous avez raison sur une chose : les PNJ devraient répondre à la propension du Barbare à collectionner des parties de corps comme le ferait ce PNJ. Cela signifie qu'un marchand dans une colonie civilisée peut répondre avec dégoût, tandis qu'un bandit pourrait être terrifié par l'adresse du Barbare (probablement l'effet recherché par votre joueur Barbare). Le Barbare pourrait bien se voir interdire l'accès à certaines colonies ou même être emprisonné. En revanche, un autre Barbare, avec sa propre collection de parties de corps, pourrait bien être impressionné par les trophées de votre Barbare et vouloir les comparer.

Le point important est que vous répondez aux choix du Barbare en fonction de l'histoire, et non de manière punitive, par exemple "Parce que vous faites quelque chose que je pense que vous ne devriez pas faire, des choses mauvaises arriveront à votre personnage". Les PNJ doivent agir en fonction de leur personnalité et d'une interprétation du récit basée sur le bon sens.

Quand le plaisir s'arrête

Maintenant, tout cela change au moment où l'un de vos autres joueurs (ou vous, d'ailleurs, vous êtes aussi un joueur) arrête de s'amuser. Ce comportement rend-il difficile pour les joueurs de profiter du jeu? Est-ce qu'un joueur a une réaction sincère qui lui cause une détresse émotionnelle? Si c'est le cas, il est temps de parler du comportement hors personnage, joueur à joueur, être humain à être humain.

Ma réponse est basée sur mon interprétation de votre question, qui est que tout va bien, mais il semble juste que je ne devrais pas permettre cela, à cause de DnD, et des alignements et tout ça. Je ne pense tout simplement pas que vous devriez laisser les idées préconçues sur la façon dont le jeu est censé être interférer avec votre réel plaisir du jeu.

6voto

Szega Points 59906

1: parler avec les autres


Ce problème peut être résolu entièrement en jeu, mais la première question est : le souhaitez-vous ? Découvrez si vous ou les autres autour de la table souhaitez discuter des conséquences d'un tel comportement ou en êtes éventuellement perturbés. Si quelqu'un est mal à l'aise avec ces éléments présents dans le jeu, cela doit être résolu en dehors du jeu.

Expliquez la situation au joueur et demandez-lui simplement d'arrêter. S'il pense que c'est une partie centrale du personnage, proposez-lui d'en créer un nouveau. Gardez à l'esprit que cela ne signifie pas que le joueur a fait quelque chose de mal. Si demander gentiment ne fonctionne pas, il se pourrait qu'il faille lui demander de partir, mais cela est une toute autre question.

2: répondre en jeu


Comme vous l'avez mentionné, la plupart des cultures réagiront assez sévèrement à un comportement extrême. En fonction du "niveau de civilisation" de la zone spécifique, le port de ces trophées pourrait qualifier le personnage de barbare inculte à éviter. Les commerçants refuseront de lui parler ou pourraient appeler les gardes locaux juste pour l'éloigner de leur commerce. Un tel acte pourrait attirer les foudres de la loi sur sa tête si la ville est dirigée, disons, par des paladins loyaux bons.

Dites au joueur qu'il peut s'attendre à des conséquences pour ce comportement. S'il est d'accord et prêt à faire face aux réactions du monde, laissez-le faire.

4voto

Une combinaison de choix dans le jeu et en dehors du jeu

  1. Tout d'abord, si les joueurs, en caractère, sont tous du même côté de cela et que vous êtes de l'autre, comme vous semblez le dire, alors vous allez perdre cet argument, à chaque fois.

  2. Vous pouvez avoir un certain levier en jeu grâce au système d'alignement, en particulier si vous avez un ou deux personnages bons qui ont besoin de cet alignement pour la fonctionnalité du personnage.

  3. Vous êtes toujours en contrôle des PNJ de votre monde, donc vous pouvez toujours faire des choses comme envoyer des chasseurs de primes après le barbare abominable en question. Comment cela va se terminer sera plus entre les mains du groupe que les vôtres.

  4. Vous pouvez rendre la vie difficile en termes d'achats et d'autres interactions sociales. Si le groupe n'est pas autonome en métiers, ils doivent interagir avec des PNJ pour obtenir les objets nécessaires. Que faire avec ce barbare dans de tels cas? Il y a toujours des solutions, principalement laisser le barbare dans une tente là-bas pendant que le reste du groupe va en ville. Mais (voir point 3) s'il y a une prime sur toute l'équipe, alors ils trouveront les portes barrées. Dans ce cas, s'ils jouent dur, rappelez-leur pourquoi personne ne défie la garde de la ville. Cela deviendra vraiment compliqué en dehors du jeu, alors évitez "la punition en jeu" et plutôt fournissez des conséquences en jeu aux choix faits en jeu. Sachez que c'est une ligne vraiment fine à parcourir.

    En résumé, il y a quelques problèmes que vous devez aborder concernant l'alignement des personnages par rapport aux actes en question, écorcher une personne est un acte assez douteux pour un homme bon, de même que rester là à ne rien faire pendant que quelqu'un d'autre le fait. Et il devrait y avoir des conséquences dans les réactions du monde envers le groupe si le comportement continue. Je suggère que les PNJ devraient réagir de manière plus extrême que ce que les actions réelles du barbare ne justifient, les légendes grandissent dans la narration après tout.

-3voto

Christian Chapman Points 1350

Il semble qu'il soit assez dans son personnage de barbare. Je lui donnerais de l'inspiration. Du point de vue de l'histoire, cependant, comme quelqu'un l'a dit plus tôt, des endroits civilisés et bons pourraient réagir négativement, tandis que d'autres barbares et certains méchants ou PNJ pourraient réagir positivement.

Comment gérer cela? Faites en sorte que le monde / les PNJ réagissent en fonction de qui ils sont ou de ce qu'ils sont lorsque ces habitudes de barbare sont découvertes.

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