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Les niveaux de départ diffèrent

Le MJ d'une partie GURPS à laquelle je joue a fixé le niveau de points de la partie à 150. Cependant, il a également rendu disponible l'option de prendre 250 ou 75 points au début, avec la compréhension que le personnage recevrait plus ou moins de points de compétence au cours du jeu afin que nous soyons tous à peu près du même niveau de puissance à la fin.

Cela ne me semble pas être une bonne idée. Je suppose que ce ne serait pas un énorme problème si les personnages de haut niveau et de bas niveau avaient des spécialisations différentes, mais même alors, le personnage à 250 points va probablement porter les autres personnages sur ses épaules à moins que le MJ ne mette intentionnellement en place les choses de manière à ce que le personnage de moindre puissance soit le seul à pouvoir sauver la situation.

Est-ce que quelqu'un d'autre a plus d'expérience avec cette technique ?

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Razvi Points 171

Les avantages narratifs tels que la chance, la sérendipité, le destin ou une mission supérieure offrent une façon utile d'équilibrer les personnages avec moins de capacités intrinsèques. Leur rôle dans l'histoire est aussi important que les autres personnages importants, car c'est ainsi que se déroule l'histoire, plutôt que en raison de leurs capacités innées (avantages physiques ou mentaux) ou de leurs relations avec les PNJ (avantages sociaux).

GURPS Power-Ups 5: Achats impulsifs propose de nouvelles façons d'utiliser les avantages narratifs en les transformant en sources régénératrices de points à utiliser avec les mécaniques de dépense de PP en jeu (vous pouvez dépenser un "point de sérendipité" au lieu d'un PP, et il reviendra plus tard). Si les avantages narratifs tels qu'ils fonctionnent normalement ne vous attirent pas, cela peut vous aider.

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mcv Points 2579

Ça semble être une mauvaise idée, car pour la plupart de la campagne, le groupe sera très déséquilibré. Et vous ne pouvez jamais être sûr d'atteindre le point où tout le monde est à peu près égal.

Cela dit, je vois quelques avantages pour la position de départ inférieure :

  1. Création de personnage plus facile, surtout pour les nouveaux joueurs. Moins de compétences et de pouvoirs à comprendre.
  2. S'adapter à la campagne. Un personnage de 250 points pourrait avoir beaucoup de points investis dans quelque chose qui s'avère ne pas être très utile. Un personnage de 75 points avec des récompenses plus importantes pendant la campagne peut plus rapidement s'adapter à des situations changeantes, à la disponibilité de nouvelles compétences et pouvoirs, etc.

Je doute que ces avantages surpassent l'inconvénient d'être sous-alimenté pendant la majeure partie de la campagne, cependant. Eh bien, pour les nouveaux joueurs, je pense que commencer plus bas pourrait vraiment être une bonne idée, mais ce serait bien s'ils commençaient à rattraper le retard au moment où ils maîtrisent vraiment le système. Une fois qu'ils sont à l'aise avec le système, cela peut être frustrant s'ils sont toujours très sous-alimentés.

S'adapter à la campagne n'est utile que si la campagne plonge les personnages dans des situations complètement différentes et inattendues. Peut-être une campagne initialement moderne où les personnages sont soudainement transportés dans le passé lointain ou le futur ; alors être capable d'apprendre de nouvelles compétences plus rapidement que quiconque peut devenir un avantage considérable. Ou peut-être que cela passe de l'action à l'intrigue. Peut-être que la magie ou les super pouvoirs apparaissent soudainement dans le monde. Ou, bien sûr, ils découvrent les forces et les faiblesses de leur principal adversaire.

Mais ces avantages sont très circonstanciels, et la différence entre 75, 150 et 250 points est énorme.

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