EDIT Voir mon commentaire ci-dessous, cette question est résolue. CEPENDANT, veuillez lire, car la raison pour laquelle j'utilise cette entrée (uniquement pour les chariots), semble ne pas fonctionner. C'est-à-dire, j'ai la construction telle que définie dans l'image ci-dessous (à l'exception d'une rampe sur z-1, x2, y0
, avec un étage au-dessus), mais en utilisant D
pour montrer les routes des commerçants, cela montre toujours le chemin comme inaccessible. Des idées à ce sujet?
Quelqu'un peut-il m'expliquer comment je peux créer l'image suivante (comme indiqué sur le DF Wiki) :
z = -1 z = 0
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J'ai du mal à retirer toutes les rampes sauf celles du milieu dans la couche Z -1
, sans piéger aucun nain.
Ce que j'ai actuellement :
z = -1 z = 0
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++ ++
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Ce que j'ai essayé (0,0
= en haut à gauche) :
- construire un sol en
z0
,x2
,y1
, retirer le sol, la rampe est toujours là - Creuser
z-1, x2, y1
, construire un sol enz0, x2, y0+1
, retirer le sol enz0, x2, y0
, le sol enz0, x2, y1
s'effondre maintenant sur la rampe, mais la rampe est toujours là.
J'aimerais le faire dans les limites des axes ci-dessus, et je ne peux pas utiliser z1
car elle est trop proche d'autres grottes.
La rampe est naturelle (eh bien, en creusant), pas en construisant une rampe manuellement.