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Y a-t-il une classe de combat de D&D 3.5 avec plus d'utilisations non-combattives que le combattant ?

Le combattant commun de D&D 3.5 est une machine de guerre, elle est construite pour se battre (efficacement ou non est une autre chose). Mais en ce qui concerne les situations hors combat, sa meilleure technique de manipulation des choses est d'intimider les autres.

Alors, mis à part la création de règles personnelles pour plus de compétences de classe et/ou de points de compétence, y a-t-il une classe qui a un potentiel de combat bon à excellent, et qui peut être utile dans les situations hors combat?

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Skybaxx Points 9

Il dépend de combien vous voulez vous référer au contenu 'supplémentaire' de 3.5.... et aussi, définir une 'classe de combat'?

Dans 'Complete Adventurer' vous avez les classes ninja et éclaireur, ainsi que des PrC basés sur ces styles. Les deux sont très capables au combat, mais ils sont meilleurs pour observer sans être vus.... et neutraliser les sentinelles sans être vus.

Dans le 'Miniatures Handbook', vous avez le Maréchal et le Guérisseur - bien qu'ils peuvent se battre, ils sont meilleurs pour motiver ou soigner ceux qui en ont besoin, à n'importe quelle partie d'une bataille.

'Complete Warrior' a aussi le Samouraï - très capable au combat, mais aussi entraîné pour affronter les adversaires, et mettre fin au combat avant même qu'il commence.

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