Il est possible d'avoir un Contrat Infernal
Pour les besoins de cette question, je vais supposer que nous avons affaire à un cambion qui avait un diable comme l'un de ses parents, et que cela compterait comme un diable1.
Pacte avec un Diable (c'est-à-dire Contrat Infernal)
Les pactes avec les diables sont décrits dans le Monster Manual à la page 67 :
un contrat avec même le diable le plus bas est appliqué par la volonté d'Asmodeus. Toute créature mortelle qui rompt un tel contrat perd instantanément son âme, qui est emportée aux Neuf Enfers.
Et sous les Devis Diaboliques dans Baldur's Gate: Descent into Avernus (qui indique que les contrats sont appliqués par "le poids de l'univers", et non par Asomodeus), les conséquences d'une rupture de contrat sont décrites à la p. 114 comme suit :
Un personnage lié par un contrat infernal qui ne paie pas le prix spécifié dans le contrat subit immédiatement une pénalité pour rupture de contrat, telle que spécifiée dans le contrat lui-même. Les pénalités courantes incluent les éléments suivants :
- L'âme du personnage est perdue à sa mort (c'est-à-dire que le personnage renaît dans les Neuf Enfers en tant que lemure). [...]
- Le personnage développe des cornes, une queue ou d'autres caractéristiques diaboliques qui ne peuvent être enlevées que par une intervention divine (bien que des illusions ou des déguisements puissent les dissimuler). Tant que ces marques persistent, le personnage est détecté comme un démon lorsqu'il est soumis à des sorts de détection du mal et du bien ou à une magie similaire. [...]
La première option citée transformerait l'âme en un lemure, et si le diable de l'autre côté de l'accord était suffisamment influent (comptant comme un Archidiable ou Grand Diable2), il pourrait immédiatement promouvoir le lemure en un diable mineur (MM, p. 67).
La deuxième de ces options ici transformerait le personnage en ce qui ressemble à un diable, même si cela ne changerait pas son type de créature. Je n'ai pas joué à BG3, mais d'après les commentaires, il semble que c'est ce qui se passe dans le jeu - apparence modifiée, type inchangé.
Pacte de Démoniste
Si le Cambion était le Parrain d'un Démoniste, il n'existe aucune disposition dans les règles de la 5e édition sur la manière dont vous pouvez effectivement rompre le pacte en ne suivant pas ses demandes. Le Démoniste est une Classe, et le pacte est ce qui donne à ce personnage de cette classe ses pouvoirs (PHB, p. 105) :
Un démoniste est défini par un pacte avec un être d'un autre monde. Parfois, la relation entre le démoniste et le parrain est similaire à celle d'un prêtre et d'une divinité, bien que les êtres qui servent de parrains aux démonistes ne soient pas des dieux. [...] La magie conférée à un démoniste va des altérations mineures mais durables à l'être du démoniste (comme la capacité de voir dans l'obscurité ou de lire n'importe quelle langue) à l'accès à des sorts puissants.
Et dans Xanathar's Guide to Everything (qui sont des règles optionnelles)
Un pacte peut aller d'un accord lâche à un contrat formel avec de longues clauses détaillées et listes d'exigences. Les termes d'un pacte - ce qu'un démoniste doit faire pour recevoir la faveur d'un parrain - sont toujours dictés par le parrain.
Le pacte n'est pas décrit de manière à infliger une punition au PJ s'il est rompu, mais plutôt en recevant des pouvoirs spéciaux en échange de servitude et de comportement spécifique tant que le pacte est valide. Comme le Pacte est ce qui donne ses pouvoirs au Démoniste, si le Pacte était rompu par non-respect, l'effet principal serait alors que le personnage de Démoniste perdrait ces pouvoirs.
Il n'y a pas de dispositions dans la classe de démoniste de la 5e édition sur la manière de convertir le PJ démoniste s'ils perdaient leur statut de démoniste. Par conséquent, les règles du jeu ne soutiennent pas la rupture du pacte, et se transformer en diable en conséquence n'est pas possible en utilisant les règles de la 5e édition avec un pacte de démoniste.
1 Selon les règles de base de la 5e édition, le cambion n'est pas strictement un diable au départ. Son type de créature est simplement démon, n'importe quelle alignement, tandis que tous les diables sont de type démon (diable), mauvais loyal. Mordenkainen's Tome of Foes à la p. 21 ajoute l'option du Cambion Infernal, et décrit des variantes puissantes de Cambion qui sont les enfants d'Archidiables, mais même ceux-ci ne gagnent qu'une capacité différente et, selon les règles, ne changent pas leur tag.
Variantes : Cambions Infernaux
Certains diables accordent une capacité unique à leur progéniture qui remplace le trait de Charme Démoniaque du cambion ; Zariel et Geryon ont un penchant pour engendrer des cambions pour servir de chefs de guerre parmi leurs partisans
2 Un simple Cambion comme cité dans le MM est juste un monstre CR 5. Il semble être un mauvais choix pour une entité suffisamment puissante pour agir en tant que parrain de démoniste, qui pour les options de diable du parrain de l'Archidiable est décrit comme suit :
Des démons assez puissants pour conclure un pacte incluent [...] les archidiables tels qu'Asmodeus, Dispater, Mephistopheles et Belial ; des diables des fosses [...] particulièrement puissants
Mais peut-être qu'un Cambion spécial, enfant d'un Archidiable, et agissant en tant que chef de guerre, pourrait être suffisamment puissant pour compter.
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Bienvenue sur Stack Jenneigh, faites le tour quand vous avez un moment. Nous préférons que les posts de questions soient centrés sur un seul problème, et vous avez deux questions distinctes ici. Je recommanderais de diviser cela en deux posts de questions.
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@Jenneigh93 Je l'espère que ça ne vous dérange pas, mais j'ai édité votre message pour n'inclure qu'une seule question à la fois, afin de respecter les règles du site. Vous pouvez poster l'autre question (à propos des pactes avec le diable accordant l'immortalité) dans un message séparé.
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Merci d'ajouter des balises spoiler pour ceux d'entre nous qui n'ont pas encore eu la chance d'y jouer.
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Pour ce que ça vaut, le spoiler dans la question se produit très tôt dans le jeu