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Y a-t-il une situation ou une façon qu'une course de sabotage est une bonne idée dans TI:3?

J'ai souvent envisagé d'utiliser la règle facultative d'une attaque de sabotage sur un War Sun, mais j'ai toujours décidé que ce serait une perte de chasseurs. Je me demandais s'il existe une situation où vous voudriez faire une attaque de sabotage?

Cité du livre de règles:

Option de jeu : Attaques de sabotage

Bien que l'unité colossale War Sun soit incontestablement le roi de l'espace, l'histoire a montré que cette superbe création cache souvent une faille fatale exploitable par le plus petit des vaisseaux spatiaux.

Lors de l'utilisation de cette option de jeu, les unités de chasseurs ont une chance désespérée de faire une attaque préalable à la Bataille Spatiale contre un War Sun ennemi dans le système contesté. Cette attaque désespérée est appelée la "course au sabotage".

Annoncer la Course
Une course au sabotage a lieu avant le début effectif de la Bataille Spatiale, immédiatement après tout Barrage Anti-Chasseurs de Destroyers.

Les deux joueurs (l'attaquant d'abord) peuvent annoncer qu'ils vont faire une course au sabotage contre un War Sun ennemi dans la bataille (si aucun War Sun n'est présent parmi les unités ennemies, un joueur ne peut entreprendre une course au sabotage).

Si les deux joueurs ont des War Suns, l'attaquant doit résoudre sa course au sabotage en premier, suivi du défenseur.

Après avoir annoncé une course au sabotage, un joueur doit engager un certain nombre d'unités de chasseurs pour cette tâche périlleuse. Une fois un nombre de Chasseurs engagés, la course au sabotage est exécutée en deux rounds de jets de dés.

1) Les défenses extérieures
Lancez un dé pour chaque Chasseur engagé dans la course au sabotage. Sur un résultat non modifié de 9 ou 10, le Chasseur parvient à passer les défenses extérieures du War Sun. Tous les autres résultats détruisent l'unité de Chasseurs, qui ne subit aucun tir de riposte.

2) Les défenses intérieures
Pour chaque unité de Chasseurs qui a passé les défenses extérieures du War Sun, lancez un autre dé (un par un). Si le chasseur obtient un résultat non modifié de 10, la course au sabotage est réussie et le War Sun est immédiatement détruit. Un War Sun détruit de cette manière ne subit aucun tir de riposte. Tous les autres résultats de dés détruisent instantanément l'unité de Chasseurs, qui ne subit aucun tir de riposte.

Les unités de Chasseurs survivantes peuvent participer à la Bataille Spatiale ultérieure. Un War Sun intact peut participer à la Bataille Spatiale sans subir d'effets néfastes.

Si un adversaire possède deux unités de War Sun, un joueur est autorisé à faire une course au sabotage contre les deux unités en divisant ses Chasseurs engagés en deux groupes distincts. Chacun de ces groupes attaquant un War Sun spécifique, il suffit de résoudre chaque course au sabotage séparément, un par un.

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codeape Points 38576

Situation :

Force hostile : 1 porte-avions, 10 chasseurs, 4 croiseurs, 1 soleil de guerre, 1 force terrestre

Force défensive : 1 porte-avions, 6 chasseurs, 1 croiseur, avec 3 forces terrestres défendant la planète.

La planète en question est très précieuse, et c'est le tour final (ou la perdre vous coûtera la possibilité de gagner des PV ce tour).

Dans cette situation, vous ne pouvez pas détruire le soleil de guerre en combat direct, et s'il survit jusqu'à la fin de la bataille, il détruira à lui seul toutes les forces terrestres défensives en gardant la force terrestre unique en sécurité pour l'invasion. D'autre part, si le soleil de guerre est détruit, alors l'invasion sera infructueuse ce tour (cotes de 1 contre 3) sauf biais de chance extrême. Par conséquent, la priorité n°1 pour cette bataille est la destruction du soleil de guerre - l'autre segment massif de la flotte est sans importance.

Attaque en piqué, c'est parti !

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ricree Points 5055

Peut-être que cela aide si vous imaginez à quel point vous rirez quand l'un d'entre eux passera réellement!

Ne pas faire l'action la plus logique/sensée peut être très amusant, même si cela coûte quelques combattants (qui sont de toute façon bon marché).

N'y a-t-il pas une amélioration technologique qui augmente les chances d'une mission de sabotage réussie?

2voto

Orion Edwards Points 54939

Il est assez improbable qu'une mission de sabotage soit jamais la chose la plus sensée stratégiquement à faire.

Cependant, il pourrait y avoir plusieurs occasions où ce serait une chose amusante à faire. Étant donné que c'est une référence évidente à Star Wars, c'est une bonne occasion de lancer des citations de films. (Au cas où quelqu'un ne l'aurait pas remarqué : le Soleil de Guerre est un Expy de l'Étoile de la Mort.)

Et la seule fois sur 50 où cela fonctionne, alors cela rendra l'occasion très mémorable, ce qui est une excellente partie d'une expérience de jeu amusante.

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Michael Pryor Points 11198

En fait, il y a une situation (improbable) où l'exécution de sabotages peut être stratégiquement sensée : lorsque les chasseurs n'ont aucune valeur pour vous, vous pouvez aussi bien les sacrifier au cas où. Cela pourrait se produire si vous êtes sur le point de perdre définitivement les porte-chasseurs/bases de chasseurs, ou si le soleil de guerre est sur le point de faire quelque chose qui vous fera perdre la partie - vous pouvez aussi bien tenter le coup. (Nous n'avons jamais vu une situation où cela a du sens se produire cependant. Mais nous autorisons toujours la règle optionnelle. De nombreux fans de Star Wars dans notre groupe.)

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Sandwich Points 101

À tout moment où vous êtes susceptible de juste vous faire fumer en combat. Imaginez que vous avez un porte-aéronefs avec seulement quelques chasseurs contre la force mentionnée ci-dessus. Vous seriez en effet chanceux de même tuer toute la chair à canon pour commencer à endommager le Warsun. Et vous devriez également compter sur des jets de dés malheureux de la flotte adverse pour en arriver à ce point également.

Vous avez une chance de 2% lors de la mission de sabotage par chasseur engagé, ce qui peut être de meilleures chances que de survivre assez de rounds de combat pour tuer sa flotte et marquer 2 coups sur le Warsun.

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