Considérez le ton du jeu.
La première chose à faire est de s'assurer que tout le monde est d'accord avec le ton du jeu. Vous avez dit que vous vouliez un personnage qui pouvait faire ce qu'il voulait. Parfois, c'est tout à fait approprié. Dans un jeu léger conçu pour avoir beaucoup de comédie, il peut être approprié de faire des choses vraiment aléatoires parce qu'elles sont drôles, ou ridicules, ou simplement amusantes. Cela peut être génial, tant que tout le monde est sur la même longueur d'onde.
De même, dans un jeu "villain" ou "maléfique", décider de voler un commerçant peut être tout à fait approprié. Si tout le groupe n'est pas "villain" ou "maléfique", une telle action pourrait créer des tensions intra-groupe et devrait soit être évitée, soit être réalisée de manière à éviter le conflit avec les autres joueurs.
Considérez les impacts de vos actions sur le groupe et sur le monde.
Dans n'importe quel jeu, vous devriez considérer l'impact de vos actions sur votre groupe. C'est le principal moyen d'éviter d'être "ce type". Cela ne signifie pas que vous évitez tous les désaccords intra-groupe. Les conflits intra-groupe peuvent être une histoire en soi. Mais cela signifie que vous agissez de manière réfléchie, en gardant à l'esprit l'impact de vos actions sur le groupe et l'histoire. Selon la dynamique de votre groupe, cela peut signifier discuter des conséquences possibles hors personnage avant de faire quelque chose en personnage.
Aussi, dans un jeu censé être joué sérieusement (ce n'est pas le cas pour tous), pensez à la manière dont le monde réagira. Voler un commerçant suffisamment connecté et avec suffisamment de ressources pour engager un mage pour utiliser la divination dans l'enquête pourrait signifier que votre personnage est recherché, alors qu'un commerçant moins fortuné pourrait s'avérer une cible bien plus sûre. Encore une fois, cela ne signifie pas que vous devez nécessairement éviter de le faire. Entrer en douce et voler une cible est une partie traditionnelle de nombreux jeux de rôle pour des personnages ayant certaines persuasions morales. Mais cela signifie que vous devez planifier à la fois les conséquences probables ultérieures ainsi que la sécurité immédiate nécessaire pour accomplir le vol. Cela signifie également que vous devez envisager comment les répercussions pourraient affecter l'équipe plus large si tous ne partagent pas la même persuasion morale.
Considérez le projecteur.
Aussi, en considérant l'impact de vos actions sur votre groupe, n'oubliez pas de considérer comment le projecteur est partagé. Une approche possible pour résoudre le problème particulier décrit pourrait être de traiter le vol comme une opération en solo ou avec un sous-groupe plus petit. Mais si vous le faites pendant le temps de jeu principal du groupe, cela signifie que, à moins d'être traité avec un soin énorme, vous prendrez la plupart, voire tout le projecteur pendant une période prolongée. Il n'est pas toujours mal pour un joueur d'avoir le projecteur pour une période prolongée, mais cela doit être équilibré d'une manière ou d'une autre pour les autres et cela doit être géré en tenant compte de l'impact sur les autres.
Même si vous parvenez à convaincre tout le groupe de vous rejoindre, cela signifie encore que le focus du jeu, du moins pour un moment, est sur votre quête secondaire choisie plutôt que sur l'intrigue principale. Si les autres ne sont pas particulièrement intéressés par cette quête secondaire, cela change tout de même l'attention d'une manière qu'ils pourraient ne pas aimer. Cela pourrait être en partie, peut-être la principale raison, pour laquelle ils deviennent irritables lorsque vous vous fixez sur le plan en question. Pour des gens occupés, et tout le monde pense au moins l'être, le temps de jeu peut être précieux et même être détourné en jeu peut être agaçant.
Ne laissez pas l'alignement être une camisole de force.
Rappelez-vous que l'alignement est principalement censé être une description et non une camisole de force, notamment dans les éditions ultérieures comme la 5e. Un personnage bon et loyal pourrait justifier le vol dans des circonstances extrêmes et un personnage mauvais et chaotique pourrait bien trouver des actions charitables appropriées dans certaines circonstances. L'alignement peut être modifié et même sans le changer formellement, il ne devrait pas être vu comme quelque chose qui contraint les choix particuliers d'un personnage à un moment donné.
Cela s'applique particulièrement lorsque vous pensez que jouer votre alignement d'une certaine manière diminuera le plaisir global pour le groupe.