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Comment puis-je résoudre la tension de groupe causée par mon personnage volant et tuant éventuellement sans provocation?

Je suis un débutant à D&D. J'ai choisi d'être chaotique neutre pour la liberté de faire à peu près ce que je veux. Je me demandais si je commençais à être "ce mec"... Par là, j'espérais que vous puissiez me dire ce qui compte comme "ce mec".

Un exemple d'incident problématique était lorsque je suis entré dans une boutique de magie; le propriétaire n'a aucun pouvoir, semble bien nourri et modérément riche. Mon personnage suggère de le ligoter et de prendre ses affaires (y compris un sac sans fond, la cause de tout cela). Je pensais le relâcher ensuite avec environ la moitié de ses affaires. J'avais l'intention de mettre la faute sur le nombre croissant de cultistes qui vénèrent Tiamat et ont désespérément besoin de s'armer.

Les autres PJ sont soit loyaux soit bons et sont pour la plupart d'accord avec les actions, mais les autres joueurs n'aiment pas mon plan et semblent irritables quand j'en parle. Ils disent qu'ils ne pensent pas vraiment que c'est le point de notre campagne, donc ce n'est vraiment pas une bonne décision.

Comment puis-je résoudre ce problème avec mon groupe ?

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user53221 Points 19

Soyez simplement honnête avec eux et présentez des excuses si vous pensez avoir causé des sentiments blessants. Dites-leur que vous essayiez de jouer un rôle mais que vous êtes allé trop loin et que vous essaierez d'être plus prudent à l'avenir. Même s'ils ne sont pas vraiment offensés, ils apprécieront votre franchise.

Une règle générale que je suis toujours et que je recommanderais à la plupart des joueurs est de se souvenir que s'entendre avec les autres joueurs est plus important que de jouer son personnage avec une fidélité de 100% à ce que vous pensez qu'il ferait.

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Rabbit2190 Points 23

Honnêtement, c'est quelque chose que votre MJ aurait dû gérer/anticiper lorsque tout le monde créait des personnages en stipulant quelles classes/alignements allaient être autorisés dans le jeu. La plupart des MJ expérimentés savent qu'avoir un voleur/chaotique dans un groupe avec des personnages loyaux et bons ne fonctionnera jamais, jamais, jamais, jamais, jamais, pour les raisons que vous décrivez.

"Discuter avec les autres joueurs" ne fonctionnera pas. Envisagez de recréer un autre personnage, ou modifiez celui-ci pour qu'il s'intègre aux normes du groupe.

Quitter le groupe et trouver un autre groupe avec lequel jouer est une autre option si vous voulez vraiment jouer ce genre de personnage. (Une campagne "repaire des voleurs" peut être amusante si vous ne vous souciez pas de mourir souvent avec un couteau dans le dos.)

Bonne chance!

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