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Est-ce que cette classe de guerrier warlock "Pacte avec l'usine" fait maison est équilibrée?

Voici une sous-classe de sorcier que j'ai créée : Pacte avec l'Usine.

Lore : L'usine est une organisation qui s'est répandue sur plusieurs plans, conquérant, consommant et produisant. Ses seuls objectifs sont de croître et de se propager autant que possible, se nourrissant du capitalisme et créant des objets magiques puissants, renforçant ainsi le cancer qu'elle est devenue.


Termes du Pacte :

  • Vous ne pouvez pas faire de déclarations négatives sur l'Usine.
  • Vous ne pouvez pas poser d'actions nuisibles à l'Usine.
  • Vous devez constamment envoyer des ressources à l'Usine en échange de votre pouvoir. Le MJ n'a pas besoin de le mentionner autrement que par quelque chose comme "alors que vous recevez votre paiement, quelques pièces disparaissent" ou "Alors que vous marchez à travers la forêt, vous remarquez que certains arbres ont été abattus et les troncs ont disparu".

Fonctionnalités

Liste de sorts étendue

  • Sorts de niveau 1 : Valeur déformée, Bouclier
  • Sorts de niveau 2 : Métal chauffé, Agrandir/Réduire
  • Sorts de niveau 3 : Inciter à la cupidité, Pluie de projectiles
  • Sorts de niveau 4 : Fabriquer, Contrainte
  • Sorts de niveau 5 : Animer les objets, Création

Offre de commerce

Au niveau 1, vous gagnez la capacité d'offrir votre vie à l'Usine en échange de puissance. En action bonus, vous pouvez sacrifier des PV en échange de dégâts bonus. Vous obtenez le bonus pour le prochain sort/cantrip que vous lancez.

  • 3(hp) = +1 aux jets d'attaque et de dégâts pour les cantrips
  • 6(hp) = +2 aux jets d'attaque et/ou de dégâts pour les cantrips
  • 9(hp) = +3 aux jets d'attaque et/ou de dégâts pour les cantrips
  • 15(hp) = +4 aux jets d'attaque et/ou de dégâts pour les sorts

Vous ne pouvez pas réduire vos propres PV en dessous de 1, et vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise.

Livraison gratuite

Au niveau 6, vous pouvez appeler les objets créés par l'Usine. En action bonus, pendant une minute, vous pouvez invoquer n'importe quel objet non magique. De plus, un certain nombre de fois par jour, vous pouvez invoquer des objets magiques jusqu'à une certaine rareté pendant une minute.

  • Niveau 6 : Jusqu'à des objets non communs et seulement une fois par jour.
  • Niveau 10 : Jusqu'à des objets rares et seulement deux fois par jour.
  • Niveau 14 : Jusqu'à des objets très rares et seulement quatre fois par jour.

Service client

Au niveau 10, vous obtenez la connaissance instinctive des objets et de leur valeur. Vous pouvez lancer identification à volonté un certain nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.

Nourrir l'Usine

Au niveau 14, vous obtenez le pouvoir de faire apparaître l'usine dans la réalité et de nourrir sa faim insatiable. Une fois par repos long, une créature dans un rayon de 60 pieds de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre votre DD de sauvegarde de sort de sorcier. En cas d'échec, elle subit Xd10 de dégâts tranchants, où X équivaut à la moitié de votre niveau de sorcier (arrondi à l'entier inférieur). Cela n'est pas affecté par les immunités ou les résistances. De plus, si la créature meurt à cause de ces dégâts, vous pouvez créer un objet à partir de son corps, à la discrétion du MJ, l'objet correspondant à la créature et sa qualité augmentant avec le CR de l'ennemi.


Avis sur les Pactes :

  • Pacte de la Chaîne : Parce que l'Usine cherche à asservir toutes choses, vous pouvez avoir n'importe quel type de créature de la liste normale d'invocation. De plus, elle sera souvent maltraitée et aura l'insigne de l'Usine brûlé dans sa peau.
  • Pacte de la Lame : Une arme de fer noir laide, fabriquée en série et avec l'insigne de l'Usine dessus.
  • Pacte du Tom : Un manuel de l'utilisateur épais et complet sur les mécanismes de la magie et de la production.

Cette sous-classe est-elle équilibrée par rapport aux autres sous-classes de sorcier ?

20voto

Thomas Markov Points 98792

Saveur : ne pas utiliser la maltraitance animale comme thème.

Dans la description de la saveur Pacte de la Chaîne, vous avez écrit :

Pacte de la Chaîne : Parce que l'Usine cherche à subjuguer toutes choses, vous pouvez avoir n'importe quel type de créature de la liste d'invocation normale. De plus, il sera souvent grandement maltraité et aura l'insigne de l'Usine brûlé dans sa peau.

Ne faites juste pas ça. C'est le genre de chose que vous ne devriez probablement même pas apporter à la table. Quelqu'un qui n'est pas d'accord avec cela pourrait se sentir obligé de laisser passer parce qu'il ne veut pas contrarier votre idée. Ne mettez pas quelqu'un d'autre dans cette position. Les deux autres saveurs sont sympas et ne devraient pas poser de problème. Trouvez autre chose que la maltraitance animale à utiliser comme thème pour le Pacte de la Chaîne.

Livraison gratuite : la rareté ne peut pas être fiable. Considérez l'Artificier.

La rareté ne peut pas être fiable. Dans chaque catégorie de rareté, il y a des objets qui appartiennent à d'autres catégories de rareté, et même certains objets qui déséquilibrent le jeu. Par exemple, les Brassards de l'illusionniste "très rares" sont terriblement surpuissants. Dans cette réponse, je discute de certains problèmes avec cet objet. Je l'ai utilisé dans une campagne auparavant. C'est l'un des objets les plus puissants du jeu, surtout pour un sorcier.

Mais tout n'est pas perdu. La classe d'Artificier a une fonction appelée Répliquer l'objet magique, qui permet à l'artificier de créer des objets magiques. À différents niveaux, l'artificier accède à de nouvelles tables d'objets magiques qu'il peut créer avec cette fonction. Au lieu d'utiliser la rareté sur votre sorcier, envisagez de prendre une page de la classe d'artificier et utilisez leurs tables pour les niveaux 2, 6, 10 et 14. Beaucoup plus de réflexion a été apportée à l'équilibre relatif des objets dans chaque table, et vous avez beaucoup moins de chances de déséquilibrer le jeu avec des objets magiques sous-estimés comme les Brassards de l'illusionniste.

Service client : assez décevant.

Tout ce que fait cette fonction est de donner l'utilisation sans restriction de identifier. J'ai utilisé identifier plus d'une fois par jour quelques fois seulement. Ce n'est tout simplement pas une fonction particulièrement utile, selon moi. Mais si les autres fonctions se révèlent plus puissantes que vous ne le pensiez, avoir une fonction décevante ici pourrait l'équilibrer. Ou pas. Faites des tests et découvrez.

Offre commerciale : prête pour les tests.

Je vais dire que celle-ci est prête pour les tests. Le +3/+3 pour l'attaque et les dégâts est assez bon, et se prête encore plus au sorcier lançant éclair mystique, mais 9 points de vie sont assez coûteux, surtout aux niveaux inférieurs, et sont limités par votre bonus de maîtrise. Ce que vous n'avez pas dit "par jour" sur cette fonction :

Vous ne pouvez pas réduire votre propre PV en dessous de 1, et vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'un certain nombre de fois ["par jour" devrait apparaître ici] égal à votre bonus de maîtrise.

Mettez cette fonction en jeu (avec "par jour" ajouté) et voyez si elle rend le spam d'éclair mystique encore pire, ou si elle n'est pas trop puissante par rapport aux autres classes à la table.

Nourrir l'Usine : je ne veux pas que cela me soit imposé en tant que MJ.

La chose qui me saute aux yeux ici, c'est que cette fonction impose beaucoup au MJ pour la gestion. Chaque fois que vous tuez avec succès une créature avec cela, je dois trouver un objet magique à vous donner. Je dois déterminer ce qui est approprié pour le niveau de la créature tuée, et gérer cela par rapport à tous les autres objets magiques que le groupe possède. Ce n'est tout simplement pas un bon élément de conception de jeu. Les dégâts ne sont pas totalement inédits pour une fonction de classe, les fonctionnalités capstone Moine de la Voie du Poing et de la Voie de la Longue Mort me viennent à l'esprit comme des fonctionnalités comparables. Je supprimerais la partie sur l'objet magique gratuit de cette fonction et ne la remplacerais par rien. Ignorer l'immunité est probablement surpuissant, alors je laisserais tomber, et ignorer la résistance est probablement correct. Les fonctionnalités moine mentionnées infligent toutes deux des dégâts nécrotiques, qui sont résistés par moins de créatures que les dégâts tranchants, donc ignorer la résistance aux dégâts tranchants est probablement similaire.

5voto

Joakim M. H. Points 1091

Certaines fonctionnalités sont bonnes, d'autres nécessitent du travail

Conditions du pacte

Vous ne pouvez pas poser d'actions nuisibles à l'Usine

Cela devrait peut-être être reformulé légèrement. Si nous devenons philosophiques, personne ne sait quelles actions pourraient finir par être nuisibles à l'Usine. Je changerais soit pour "Vous ne pouvez consciemment poser des actions nuisibles à l'Usine", soit pour "Vous ne pouvez pas poser d'actions directement nuisibles à l'Usine".

Vous devez constamment envoyer des ressources à l'Usine en échange de votre puissance.

C'est assez différent de la façon dont fonctionnent normalement les sorciers de guerre, mais ce n'est pas vraiment un problème.

Étant donné que ces points sont présentés comme des conditions d'un contrat et non comme des informations sur ce que tous les sorciers de guerre du Pacte de l'Usine font, j'ai l'impression que l'intention est que le sorcier respecte activement ces conditions. Cela implique la possibilité de violer les termes. Si c'est l'intention, j'aimerais des conséquences pour avoir rompu le contrat. Si cela est censé être comme l'incapacité du druide à utiliser une armure en métal, qui est juste comme ça, je dirais quelque chose sur la magie de l'Usine rendant ces termes irrévocables ou quelque chose du genre.

Liste de sorts étendue

J'aime beaucoup. Très thématique et un bon mélange de sorts puissants et situationnels.

Offre commerciale semble bien. Je pourrais être tenté de la limiter à +3 seulement car c'est là que s'arrêtent les objets magiques. +4 semble être un territoire inexploré et pourrait être trop puissant. Cela nécessite des tests. Le coût en hp effectif est plus élevé aux niveaux inférieurs, car vous avez moins de hp max. Ainsi, la fonction pourrait s'avérer inutile aux niveaux inférieurs et surpuissante aux niveaux supérieurs. Peut-être que le coût en hp devrait être lié à votre niveau ou à votre bonus de maîtrise d'une manière ou d'une autre. Je ne sais pas. Il est prêt pour les tests tels qu'il est écrit maintenant.

Livraison gratuite semble terriblement surpuissante. Une fois que vous atteignez le niveau 6, c'est la cuirasse pour tout le monde et le groupe sera vêtu de la tête aux pieds en objets magiques. Le groupe a besoin d'argent? Faites apparaître quelques diamants!

Service client est assez décevant. Cela pourrait aller si les autres fonctionnalités finissent par être très puissantes. Sinon, vous voudrez peut-être ajouter quelques petites améliorations ou le retravailler.

Nourrir l'Usine sera probablement plus une corvée à la table. En plein combat, vous devez vous arrêter car le MJ doit créer un objet pour vous. Je ne pense pas non plus que cela ait beaucoup de sens. Si vous nourrissez l'usine, la créature devrait être consumée et aucun matériau ne sera laissé pour créer un objet. J'aime l'idée d'invoquer l'Usine pour festoyer sur vos ennemis et obtenir ensuite une récompense. Peut-être une utilisation gratuite de l'offre commerciale lors de votre prochain tour?

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