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Est-ce que la combinaison Forme gazeuse + Invisibilité + Indétectabilité est si puissante pour la reconnaissance et l'infiltration ? Comment puis-je rendre cela plus difficile pour mes joueurs ?

Un peu de contexte: je suis un maître du donjon débutant qui dirige une campagne qui nécessite que le groupe fasse beaucoup de missions de reconnaissance et d'infiltration. Surtout dans des bâtiments. C'est une campagne en ville se déroulant à Waterdeep, donc je m'attendais à ce que le groupe fasse beaucoup de crochetage de serrures, de changements d'apparence et d'autres activités "furtives et rogueish" similaires.

Voici ce qui s'est passé: le groupe a eu une idée : pourquoi ne jeterions-nous pas simplement Vision Ethérée sur l'un des lanceurs de sorts, puis Invisibilité et ensuite Forme Gazeuse et ensuite Non-Détection, le tout sur le moine du groupe. Ainsi, au lieu que le rôdeur du groupe fasse des actions d'infiltration astucieuses dans le manoir du seigneur à minuit, nous avons un moine sous forme de nuage de gaz, entrant facilement dans les maisons des gens par les cheminées comme le Père Noël, puis passant d'une pièce fermée à une autre à travers les trous de serrure, regardant tout, écoutant ce que tout le monde dit dans chaque pièce, le tout en pleine lumière du jour...

Et tout cela sans être détecté du tout. Parce qu'il serait impossible de détecter une telle chose, n'est-ce pas?

  1. Est-ce visible? Certainement pas. Même s'il y a des "gardes renforcés" avec Vision Ethérée, cela ne fonctionnerait pas en raison du sort de Non-Détection.
  2. Le nuage a-t-il une odeur? Non, le sort ne le mentionne pas.
  3. Les personnes peuvent-elles entendre le gaz "se déplacer"? Je suppose aussi que non, car comment pourrait-on "entendre" un brouillard se déplacer lentement?
  4. La personne infiltrée sous forme de gaz pourrait-elle rater son jet de Discrétion et renverser accidentellement ce vase sur la table? Non, car le gaz ne peut pas "manipuler d'objets".
  5. Peut-être... Une créature avec une vision aveugle pourrait détecter ce genre de gaz avec un jet de perception suffisamment élevé. Mais comme je l'ai dit, c'est une campagne en ville, donc il n'est peut-être pas raisonnable que tous les gardes d'un manoir aient une vision aveugle...

Est-ce que j'ai oublié quelque chose ici? Ou devrais-je tout simplement abandonner l'idée de rendre toutes les rencontres de reconnaissance / infiltration difficiles et admettre que mon groupe a trouvé l'ultime combinaison de reconnaissance / infiltration qui rend ces rencontres si faciles? Selon votre expérience en tant que maître du donjon, que suggérez-vous de faire pour rendre l'utilisation de cette combinaison plus difficile?

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wvdschel Points 6111

Les joueurs ont élaboré un plan puissant et efficace pour l'espionnage, et cela devrait être récompensé, mais vous ne voulez pas que cela vole la tension et l'excitation du jeu non plus. La limite de temps d'une heure sur les deux sorts vous offre un moyen amusant d'ajouter de la tension au jeu en tant que MJ tout en récompensant les joueurs pour leur créativité. Vous pouvez décrire comment ils passent les dix premières minutes à dériver lentement devant les gardes, à travers les trous de serrure, à espionner la maison puis à trouver le bureau du Seigneur, où ils peuvent flotter jusqu'au plafond pour écouter.

Décrivez comment le Seigneur arrive peu de temps après avec un invité intéressant (quel que soit le scénario) et comment au cours des 20 minutes suivantes, ils savourent un bon verre de cognac, discutent de la politique du jour et de comment se portent leurs familles, avant d'arriver enfin à la partie juteuse avec les informations qu'ils recherchent juste au moment où le sort prend fin. Est-ce que le Moine veut glisser par le trou de serrure dans le placard et essayer de se cacher là-bas et de sortir plus tard en douce? Attendent-ils jusqu'à la dernière minute avant d'essayer de flotter dans la cheminée avant de réapparaitre et d'espérer qu'ils ne sont pas repérés par les gardes en sortant du bâtiment?

Est-ce que le moine sait même quand le sort se terminera? Sans un appareil de mesure du temps quelconque, il ne le saurait probablement pas, et même si le lanceur de sort pourrait savoir combien de temps il reste, il n'a pas de moyen de transmettre un message au moine.

De même, une fois que le moine est à l'intérieur et ne peut pas être contacté par les autres personnages, vous pourriez avoir quelque chose d'intéressant qui se passe à l'extérieur où les membres du groupe visible peuvent le voir - sans moyen de faire savoir au moine ce qui se passe, ils devront décider s'ils risquent de se faufiler pour écouter eux-mêmes, ou s'ils passent à côté. Si vous le faites, je recommande d'avoir quelque chose que le moine trouvera pour que son rôle ne soit pas entièrement inutile - cela aide également à éviter que quelqu'un justifie métajeu de retourner à l'extérieur s'ils sont occupés avec ce pour quoi ils sont venus.

Ces éléments récompensent vos joueurs pour avoir trouvé une solution créative aux problèmes auxquels leurs personnages sont confrontés, tout en ajoutant de la tension et de l'intérêt à la rencontre où les joueurs devront prendre des risques pour réussir.

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Sarah Messer Points 131

Rendre la mission de reconnaissance intéressante

  • Vous pouvez et devez leur donner beaucoup d'informations intéressantes et pertinentes sur ce qui se passe dans la région. Ils entendront de nombreuses conversations et verront des endroits qu'ils ne devraient pas voir. Ils ont passé un temps considérable et utilisé des emplacements de sorts pour cela - mais cela ne signifie pas que vous devez tout leur donner.
  • Une façon de le faire est de fixer des limites de temps, comme d'autres l'ont mentionné. Passez un certain temps à explorer un musée ou un autre bâtiment public inconnu avec un chronomètre... Une heure peut passer très vite.
  • Pour étirer le temps et les ressources dépensés pour cette puissante mission de reconnaissance, les joueurs voudront passer plusieurs quarts de travail à chercher, se rapprocher le plus possible de la cible avant de lancer des sorts, et compléter la mission de reconnaissance du moine insaisissable par des alternatives moins chères et plus rapides : peuvent-ils obtenir une carte du domaine du Baron avant d'entrer ? Savent-ils à quoi ressemblent et sonnent les PNJ importants ? Connaissent-ils l'horaire du seigneur de guerre qu'ils visent ?
  • Les documents importants doivent être conservés dans des armoires verrouillées. Même si le moine gazeux peut entrer, cela ne signifie pas qu'il a une source de lumière pour lire les documents ou peut les sortir.
  • Des conversations importantes peuvent être tenues derrière des portes secrètes, bien que cela ne doive pas être abusé. Divers sorts de protection sont disponibles pour empêcher les intrusions non désirées ou alerter les personnes présentes. Gardes et alentours, Alarme, Glyphes, Coquille antimagique, et ainsi de suite. Si le moine invisigaz veut trouver des choses qui ont été délibérément cachées ou déguisées, cela devrait nécessiter plus de temps et de vérifications.
  • Que font les autres PJ pendant ce temps et pourraient-ils être repérés ? S'ils se rendent tous les jours juste devant le mur extérieur du château, lancent une série de sorts, puis repartent un peu plus d'une heure plus tard, quelqu'un finira par les remarquer. Séparez le moine des autres PJ et jouez une scène pour chacun d'eux, en passant peut-être d'une scène à l'autre de temps en temps - vous pouvez donner à chaque groupe des indices que quelque chose se passe avec l'autre, mais que se passe-t-il lorsque le moine revient et trouve que ses amis ne sont pas au rendez-vous ? Que se passe-t-il lorsque l'endroit de rendez-vous est très clairement surveillé par les gardes de la ville avec le temps imparti du moine qui s'écoule ?
  • Assurez-vous que le moine fasse occasionnellement des jets de discrétion - faire tomber des papiers d'un bureau en essayant de les lire, ou frôler des gens va susciter des soupçons... et si le joueur ne sait pas si le jet a réussi ou échoué, vous pouvez décrire des résultats ambigus pour faire transpirer le joueur. Vous devriez avoir un nombre cible inférieur pour ces vérifications que d'habitude, mais même un 1 sort occasionnellement... De même, faites faire occasionnellement un jet de perception à un garde - ou semblez fixer directement le moine du regard, ou adoptez une action ambiguë. Peut-être est-il simplement de mauvaise humeur et semble grogner dans la direction générale du nuage... et peut-être est-il soupçonneux de la poussière tourbillonnante autour de la bibliothèque. Plus fréquemment les PJ utilisent ce subterfuge, plus il est probable que les PNJ s'en rendent compte.

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