12 votes

5e Économie du combat et de l'obscurité

Voici le plan, et je pense que c'est possible...

  1. Déplacement près de mon allié Bobby
  2. Action bonus utiliser la Métamagie pour lancer Sort accéléré Obscurité sur la lame de mon poignard (ou une balle de tennis, peu importe)
  3. Interaction libre avec un objet pour ranger le poignard (ou la balle de poche) (que je viens de lire devrait bloquer l'obscurité)
  4. Action: "Action prête" pour sortir le poignard quand je vois Bobby tirer une flèche

Bobby se déplace de 30 pieds (15 vers moi, puis 15 de plus vers la fuite)

  1. Réaction/Action prête Sortir le poignard nous mettant Bobby et moi dans une obscurité défensive

Les tours suivants pourraient-ils essentiellement répéter la mise en poche, le déplacement, et le prêt à sortir pour nous envelopper dans l'obscurité pendant que Bobby tire dans la lumière pendant que nous nous échappons?

Un problème qui est déjà apparent est que l'ordre d'initiative devrait être Moi>Bobby>tous les autres pour que cela fonctionne.

Y a-t-il d'autres problèmes?

24voto

Cela fonctionne

Le déclencheur de votre action prête se termine avant l'action, donc Bobby pourra tirer.

Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit prendre votre réaction juste après que le déclencheur se termine, soit ignorer le déclencheur.

Vos questions liées couvrent déjà si l'obscurité est bloquée, et vous pouvez vous déplacer, effectuer une action (y compris l'action prête), une interaction avec un objet gratuite et une action bonus lors de votre tour, donc l'économie d'action fonctionne également.

Comme vous l'observez, cela dépend de l'ordre exact de l'initiative. Notez également que les ennemis peuvent aussi préparer des actions, par exemple pour vous tirer dessus ou sur Bobby au moment où la lumière est rétablie lorsque vous rangez votre balle ou rangez votre couteau.

7voto

enkryptor Points 60101

Ceci est une faille dans les règles

Que cela fonctionne ou non dépend de ce qui est acceptable à votre table. De nombreux MD interdisent explicitement l'exploitation des failles techniques, peu importe le fait que cela devrait fonctionner selon les règles telles qu'elles sont écrites.

Le problème, c'est que les personnages agissent simultanément dans le monde du jeu. Ils ne restent pas figés, en attendant "leur tour". Cependant, les règles utilisent les tours pour structurer le processus de jeu. L'exploitation de ces règles crée une situation injuste (et très probablement non intentionnelle), qui va à l'encontre du bon sens.

En plein combat, vous vous approchez de votre archer Bobby et vous l'aveuglez (ainsi que vous-même) avec le sort de Ténèbres. Comment cela fonctionnerait-il sans tours? Que se passerait-il dans le monde du jeu?

La bataille continue, les lames s'entrechoquent, vos coéquipiers luttent probablement, et vous n'avez aucune idée de ce qui se passe, car vous ne pouvez rien voir. Quand allez-vous désactiver le sort, à quel moment précis? Vous pourriez dire "quand mon tour commence", mais le personnage ne le sait pas.

Vous pourriez convaincre le MD que cette série d'actions est plausible. Mais soyez prêt(e), il ou elle ne sera peut-être pas d'accord, et le plan ne se déroulera pas bien, même en respectant à la lettre les règles. Le MD a tout à fait le droit d'ignorer les règles, si elles ne suffisent pas.

5voto

scouser73 Points 4316

Cela ressemble à de l'aide avec des étapes supplémentaires (presque)

Il est vrai que cela semble un peu ringard et repose trop sur RAW - pliant peut-être un peu l'idée que les personnages agissent simultanément (et posant des questions intéressantes sur la vitesse à laquelle l'obscurité se propage et les temps de réaction).

Mais en fin de compte, vous passez une action entière pour y arriver.

Comparez votre scénario avec simplement avoir une obscurité permanente. Votre tour de ranger-sortir l'objet est alors le même* que d'accorder à Bobby un avantage, car l'avantage annulerait le désavantage.

Il y a quelques façons de sacrifier une action pour gagner un avantage, bien que avec quelques restrictions supplémentaires (mais imaginez que vous ayez utilisé un sort de niveau 2 + une métamagie!) :

  • L'action Aide donne un avantage au premier jet d'attaque mais nécessite d'être à moins de 5 pieds de la cible (donc pas idéal pour fuir)
  • Vraie frappe : un cantrip qui donne un avantage au premier jet d'attaque mais se lance uniquement sur soi-même
  • Rayon guidé : sort de niveau 1 de prêtre mais vous infligez également des dégâts (nécessite un jet d'attaque) et donne un avantage au premier jet d'attaque
  • Juste attaquer : 2 attaques avec désavantage donnent en moyenne 0,6 touches (en supposant un bonus de +5 pour toucher et une CA de 15) tandis qu'une attaque normale donne en moyenne 0,55 touches. Bien sûr, la différence de production de dégâts entre les personnages pourrait faire pencher la balance si l'un attaquait normalement.

En résumé : Ce n'est pas une astuce révolutionnaire, c'est du RAW, c'est cool !

*Il se peut que Bobby puisse obtenir un avantage d'une autre manière également, auquel cas retirer l'obscurité est différent de donner un avantage (car avantage (de Bobby) + avantage (le vôtre) + désavantage (obscurité) = rien alors qu'avantage (de Bobby) + suppression du désavantage de l'obscurité (le vôtre) = avantage). Dans ce cas, le tour du poignard devient plus puissant que les actions précédentes et peut-être ne devrait-il pas être appliqué.

** La ruse de l'obscurité n'a pas cette limitation (en supposant que vous apportiez une modification au déclencheur pour qu'il soit "lorsque Bobby tire sa deuxième/troisième/... flèche"). Peut-être, pour maintenir l'équilibre, Bobby ne peut-il effectuer qu'une attaque sans désavantage pendant que le poignard est rangé en raison des temps de réaction?

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