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Question sur l'embuscade furtive de D&D 4e

D'accord, je suis assez confus au sujet d'une partie particulière du mécanisme de furtivité concernant les Elfes de l'Aventure de la Vallée du Dungeon Mag #178.

Dans le premier combat, il est dit que les elfes (ennemis) bénéficient d'un tour de surprise (si les PJ ont échoué au défi de compétences précédent) puis utilisent des tests de furtivité pour se cacher dès qu'ils le peuvent. Que signifie cette dernière partie? Comment est-ce possible?

Pour ceux qui n'ont pas joué cette partie de la campagne de Chaotique Scar:

Un ennemi (qui a l'avantage contre les PJ en raison d'un défi de compétences raté) attaque lors de son tour de surprise. Ensuite, lors de son tour, il attaque, puis tente de faire un test de furtivité pour se cacher, je suppose après s'être déplacé derrière un arbre à proximité. Au tour suivant, à condition que personne ne l'ait trouvé, il peut à nouveau attaquer avec surprise. Mais qu'en est-il du troisième tour? Il ne peut plus bouger et ne peut pas faire de test de furtivité car pour attaquer il doit sortir de la couverture de l'arbre, n'est-ce pas? Ou peut-il se tenir derrière l'arbre et attaquer depuis derrière (la logique étant qu'il se penche autour de l'arbre, tire à l'arc et essaie de se cacher à nouveau)?

Aussi, comment empêcher la méta-jeu si l'ennemi se révèle avec une attaque; c'est-à-dire que les PJ sauront qu'il est derrière cet arbre (peu importe comment fonctionne ce mécanisme) et marcheront jusqu'à lui et l'attaqueront de toute façon?

J'ai lu le guide du club caché et plusieurs autres guides sur la furtivité, mais aucun ne semble aborder ce problème.

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Tobold Points 3748

Dans la 4e édition, tout le monde connaît toujours la position de tout le monde sur le champ de bataille, sauf pour les personnages qui sont cachés. Ainsi, les elfes "utilisant des jets de discrétion pour se cacher chaque fois qu'ils le peuvent" signifie que si un elfe, à la fin d'une action de déplacement, bénéficie d'un camouflage total, il fera un jet de discrétion pour que sa position devienne inconnue des joueurs. La séquence pour cela serait de faire une attaque d'abord, puis de se déplacer, et de faire le jet de discrétion à la fin de l'action de déplacement.

Notez que les elfes NE bénéficieront PAS d'un autre round de surprise. Il n'y a toujours qu'un seul round de surprise dans un combat. Les avantages d'être caché sont d'être difficile à attaquer et d'avoir un avantage au combat.

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Zachiel Points 33633

Je ne suis pas familier avec le module mais je vais supposer que l'elfe possède une attaque à distance (sinon, attaquer à partir de l'endroit où il se tient pourrait être impossible simplement parce qu'il n'y a pas de cibles valides).

Si l'elfe a une ligne de vue sur l'un des joueurs, il peut les attaquer tout en se tenant derrière un arbre et en gardant sa couverture. Les personnages se tenant directement derrière n'importe quel type de couverture physique ont généralement l'avantage d'avoir beaucoup de coins où les adversaires ne peuvent pas les voir, tandis qu'ils ont généralement un coin de leur case qui a une vue sur de nombreux coins de case ennemis.
Consultez les règles pour déterminer la ligne de vue dans le chapitre de combat du Guide du Maître pour plus de détails.


Une fois cela couvert, nous devons comprendre que (comme vous l'avez probablement déjà remarqué) se cacher se fait à la fin d'un mouvement ou d'une action de mouvement et, à moins que le personnage puisse bouger à nouveau, ils sont cachés mais tout le monde sait où ils sont.
Cela signifie que votre elfe PNJ attaque et n'est pas caché à la fin du tour de surprise. À la fin de tout tour ultérieur où il attaque puis utilise une action de mouvement pour rester immobile et se cacher à l'endroit (ou bouger et se cacher), tout le monde sait toujours où se trouve l'elfe.

Cela signifie donc qu'il n'y a pas de métagaming à savoir où l'ennemi s'est caché. Dans la fiction, il s'est caché là il y a un instant et n'a pas eu le temps de bouger de là.
De plus, si l'elfe possède un pouvoir qui lui permet de frapper et de se déplacer en tant qu'action standard, vous pouvez utiliser ce mouvement pour vous cacher (à condition de pouvoir vous déplacer d'au moins 1 case dans un espace avec une couverture supérieure) puis utiliser son action de mouvement pour se déplacer réellement (afin que tout le monde perde sa trace, n'a pas besoin de perdre sa couverture en bougeant).

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