Dans un jeu auquel je participe, nous avons un script écrit dans une langue inconnue. Nous pouvons utiliser le sort de compréhension des langues pour le lire. Cependant, y a-t-il une méthode pour apprendre le nom de la langue elle-même ?
Réponses
Trop de publicités?Je ne parviens pas à trouver des règles spécifiques pour déterminer la langue utilisée, ce qui a plutôt du sens : les DC exacts doivent probablement dépendre d'une multitude de facteurs, y compris l'âge de l'artefact, la quantité de texte présente, la fréquence de la langue (ou était), etc.. Ce qui signifie que cela va largement dépendre de la question de la difficulté que le MJ souhaite instaurer.
Cependant, il y a quelques options qui se démarquent comme étant utiles ou de bons points de départ :
En fonction de l'objet en question, Legend Lore peut être utile. C'est assez cher et limité en requérant que l'objet dont vous voulez apprendre l'histoire soit "légendaire" (avec seulement des directives vagues sur ce que cela signifie). C'est aussi un sort de niveau assez élevé.
Connaissance (probablement Histoire) serait probablement utile pour déterminer l'histoire du lieu où l'écriture a été trouvée, ce qui peut mener à l'identification des créatures qui y vivaient et de leur langue maternelle.
Le sort Pathfinder d'un tiers Parler avec des objets peut être utile, si votre MJ le permet ; comme Connaissance (Histoire), son principal avantage serait probablement d'apprendre le nom de la race qui a créé l'artefact.
Déchiffrer un script devrait également être utile. La compétence Parler une langue dispose d'une liste de langues communes et de leurs alphabets ; connaître l'alphabet utilisé pointerait vers des langues qui l'utilisent. De plus, Déchiffrer un script (tel que décrit) devrait aider à identifier une famille de langues (la description ne le dit pas littéralement, mais la mention du fait d'être "habile à travailler avec les langues" et de pouvoir "déchiffrer une écriture dans une langue inconnue ... ou une forme archaïque" suggèrent fortement une connaissance pratique des familles de langues.
Les règles de Temps Mort de Pathfinder comprennent des options pour Rechercher des faits et des savoirs. Les règles nécessitent l'utilisation de contrôles de Connaissance, ce qui renforce l'utilisation de Connaissance (Histoire) ci-dessus. C'est un nouveau sous-système dans un système différent mais lié, mais cela pourrait aider à encourager un MJ à faciliter la recherche.
Bien sûr, des magies extrêmes comme Vœu ou Miracle vous diront, mais cela semble être excessif.
Contacter un autre plan ou Communier seraient tous deux utiles pour réduire les possibilités, ou choisir entre quelques options une fois que le nombre a été suffisamment réduit. Divination pourrait être utile, mais dépend davantage de l'interprétation du MJ du sort (elle nécessiterait également un "plan" très soigneusement formulé). À un niveau suffisant, l'un des sorts de Invocation de monstre pourrait être utilisé pour invoquer une créature qui pourrait connaître la langue dans laquelle un texte est écrit ; une fois de plus, cela nécessite que le MJ décide que la créature invoquée connaît la réponse.
Le livre de Sword and Sorcery de 3e partie The Complete Book of Eldritch Might a également Vision de l'historique objet, un sort sorcier/nécromancien de premier niveau qui donne des informations supplémentaires à chaque incantation ; la 4e incantation donne la race du créateur de l'objet.
Le pouvoir psionique de l'Hyperconnaissance peut fournir les informations dont vous avez besoin en utilisant des inférences à partir du langage lui-même. Le pouvoir de la Trace du Destin (issu du livre officiel WotC 3.5 Planescape) pourrait également fournir les informations nécessaires.
Une fois que vous avez suffisamment traduit la langue, vous pourrez peut-être déduire le nom de la langue à partir d'indices (ou d'échos astraux) de la langue elle-même.
Dans le cas de la Trace du Destin, vous devriez choisir astucieusement l'événement cible pour pouvoir déduire un scénario où le nom de la langue était une partie critique de l'événement observé.
Hyperconnaissance (De la SRD)
Vous faites des déductions ultra-rapides basées uniquement sur le moindre indice, motif ou fragment de mémoire résidant dans votre esprit. Vous pouvez faire des déclarations raisonnables sur une personne, un lieu ou un objet, apparemment avec très peu de connaissances. Cependant, votre connaissance est en réalité le résultat d'un processus logique rigoureusement que vous forcez votre esprit à entreprendre, déterrant et corrélant chaque possible morceau de connaissance se rapportant au sujet (peut-être même extrayant des échos de connaissance du Plan Astral).
La nature de la connaissance que vous acquérez concernant le sujet de votre analyse pourrait inclure la réponse à une énigme, le chemin hors d'un labyrinthe, des bribes d'informations sur une personne, des légendes sur un lieu ou un objet, ou même une conclusion concernant un dilemme auquel votre conscience est incapable de parvenir.
Un test d'Intelligence peut être nécessaire pour obtenir l'information souhaitée. Si c'est le cas, vous pouvez manifester l'hyperconnaissance en tant qu'action immédiate avant de faire le test et recevoir un bonus de +20 pour ce faire.
La Trace du Destin (Du livre officiel WotC 3.5 Planescape)
Les membres de l'Ordre Transcendant ont largement accepté l'idée qu'ils ne sont que des parties d'une bien plus grande tapisserie qui définit le destin et la réalité. En examinant des fils individuels et leur relation avec l'image d'ensemble d'une scène, vous pouvez déterminer les personnes qui étaient impliquées dans certains moments dans le temps. Vous devez avoir un événement spécifique en tête, comme le meurtre de quelqu'un ou la dernière fois qu'un portail particulier a été utilisé, et devez être à l'endroit où cela s'est produit. En utilisant la trace du destin, vous apprenez les noms et visages des personnes directement impliquées. Dans le cas du meurtre, cela inclurait la victime et tout agresseur, tout témoin qui aurait pu intervenir, etc. Dans le cas de la dernière utilisation d'un portail, vous sauriez quel groupe est passé à travers le portail en dernier, les individus qui leur ont fourni les informations pour l'utiliser, toute personne qu'ils se rendaient voir, etc.
Ce pouvoir ne transmet pas d'informations sur les personnes qui n'ont eu aucun effet sur l'événement, comme les témoins qui n'ont pas interféré et n'ont pas été vus, et il ne distingue pas les motivations ou les rôles des personnes impliquées, ce qui signifie que vous devriez enquêter par vous-même pour déterminer qui était témoin et qui était agresseur. Il ne vous informe pas non plus de qui était impliqué dans les événements antérieurs menant au moment spécifié, comme pourquoi la victime se dirigeait vers un bar particulier, mais des utilisations ultérieures de ce pouvoir peuvent être utilisées pour obtenir plus de telles informations pertinentes.