Options de classe privilégiée et bonus fractionnaires
Je sais que c'est étrange, mais permettez-moi de répondre directement à cette partie de votre propre réponse :
Dyndrilliac: Si les bonus fractionnaires étaient censés être arrondis avant d'être ajoutés ensemble, alors logiquement, l'OCF ne fournirait jamais de bonus car il ajoute +1/2 chaque fois qu'il est sélectionné. Ainsi, pour recevoir un quelconque bonus, il doit être sélectionné plusieurs fois et ces bonus individuels de +1/2 doivent être ajoutés ensemble avant d'être arrondis pour finalement donner un entier positif.
Accent mis. Je comprends ce que vous dites, et je comprends votre frustration. Je crains cependant qu'il y ait une étape intermédiaire qui aurait pu être négligée. Les Options de Classe Privilégiée Raciale disent
De nombreuses... récompenses de classe alternatives n'ajoutent que 1/2, 1/3, 1/4, ou 1/6 à un lancer de dé (plutôt que 1) chaque fois que la récompense est sélectionnée, ou ajoutent 1/2, 1/3, 1/4, ou 1/6 à une capacité de classe.... Lors de l'application d'un tel avantage à un lancer de dé ou à une capacité de classe, arrondissez toujours vers le bas (minimum 0). Vous devrez donc peut-être sélectionner plusieurs fois une telle option avant que l'avantage ne s'applique.
Et Règles Raciales Alternatives disent
Lors du choix de l'une de ces options de classe privilégiée, la récompense est obtenue sur une base niveau par niveau. À moins d'indication contraire, ces avantages se stackent toujours entre eux.
Accent mis. Ainsi, un bonus d'option de classe privilégiée se stacke avec lui-même même s'il est fractionnaire. C'est-à-dire qu'une option de classe privilégiée est sélectionnée, le bonus d'option de classe privilégiée est calculé et se stacke avec lui-même, et puis l'arrondi se produit. Par exemple, une option de classe privilégiée qui est de +½ et choisie deux fois n'est pas deux +0s (+½ à chaque fois et arrondi à la baisse à chaque fois) mais un seul +1. Les options de classe privilégiée sont un cas rare de stack de fractions spécifiques, et garder les fractions ne se produit pas avec, par exemple, la capacité extraordinaire de l'inquisiteur appelée regard sévère, qui génère simplement une valeur qui peut être une fraction et qui est arrondie vers le bas lorsqu'elle l'est.
Un bonus fractionnaire provenant d'une option de classe privilégiée ne doit pas être arrondi avant d'être ajouté avec lui-même pour la même raison qu'une créature choisissant l'option de classe privilégiée générique +1 pv ne signifie pas que la créature obtient de cette option +2 pv au lieu de seulement +1 pv non cumulables deux fois : c'est la même source donc elle ne stacke normalement pas, mais le jeu dit spécifiquement qu'elle le fait donc elle le fait mais seulement avec elle-même. Mais la capacité spéciale regard sévère n'a aucune disposition pour garder les fractions avec elle-même ou une autre fonction, donc la capacité spéciale regard sévère est toujours arrondie vers le bas normalement avant d'être empilée avec quoi que ce soit ; il n'y a tout simplement pas d'option pour ajouter +½ d'un bonus de la capacité spéciale regard sévère à un autre +½ provenant d'ailleurs car le regard sévère est calculé séparément et indépendamment comme "1/2 [du niveau d'inquisiteur] de l'inquisiteur (minimum +1)."
Je ne connais pas d'autres sources qui stackent des bonus fractionnaires avant l'arrondi. À moins que l'argument ne soit que Le jeu ne dit pas que vous ne pouvez pas stacker puis arrondir, il n'y a aucun moyen pour un inquisiteur demi-orque ou tieffelin qui choisit l'option de classe privilégiée inquisiteur de le faire. Cela signifie malheureusement que la façon dont cela fonctionne est celle que les gens qui sont en désaccord avec vous disent comment cela fonctionne.
Sur l'arrondi des bonus fractionnaires
Les bonus de la capacité extraordinaire de l'inquisiteur appelée regard sévère et l'option de classe privilégiée inquisiteur du demi-orque ou du tieffelin proviennent, évidemment, de différentes sources distinctes. Les bonus ne peuvent pas être appliqués avant l'arrondi car chaque bonus existe déjà séparément en tant que bonus unique.
C'est-à-dire que la première fonction accorde un bonus de +1½, octroyant ainsi à la créature un bonus de +1 (sauf indication contraire), et la deuxième fonction accorde un bonus de +1½, octroyant ainsi à la créature un bonus de +1 (sauf indication contraire), et, étant donné que ces bonus existent déjà, cela n'a pas d'importance pour le jeu que ces bonus finissent par s'appliquer à une troisième chose identique.
Une règle maison peut corriger cela en, par exemple, gardant les fractions lorsque deux ou plusieurs choses ajoutent des bonus fractionnaires à une même chose, mais cette règle maison est en contradiction avec—je suis assez sûr—tout le reste dans le jeu concernant le calcul des bonus, nécessitant une confirmation d'abord qu'un autre bonus fractionnaire sera ajouté à cette troisième chose avant de savoir s'il faut garder le bonus fractionnaire.
Vraiment, lors de la détermination de la valeur d'un bonus, le jeu se soucie généralement moins de l'endroit où va le bonus (voyant après son calcul s'il s'empile, par exemple) et beaucoup plus de l'endroit d'où il provient (car cela détermine généralement sa valeur), donc une telle règle maison peut créer de la confusion, surtout parmi les joueurs de longue date.