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Est-ce que les compétences de mensonge, de charme et d'autres manipulations sont des jets opposés ?

J'ai animé ma première session d'Unknown Armies l'autre jour, et cela m'est venu. Mentir est l'une des compétences standard que tous les personnages obtiennent. Cependant, il n'est pas défini dans les règles si l'utilisation de la compétence est un jet simple, ou si elle doit être opposée par celui à qui vous mentez. Si tel est le cas, je m'attendrais à ce que la compétence opposée soit Avis, mais encore une fois, cela n'est pas explicitement indiqué. Et que dire d'autres compétences de manipulation telles que le charme?

Donc, l'utilisation de la compétence de Mentir est-elle opposée à une compétence par la cible? Si c'est le cas, laquelle, et y a-t-il une règle générale pour ce type d'utilisation de compétence dans Unknown Armies?

Notez que bien que je sois principalement intéressé par des réponses officielles, je trouverais également utiles des réponses couvrant les expériences personnelles de règles maison qui abordent le même sujet.

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inerte Points 801

Pour moi, cela dépend de qui est la cible.

S'il s'agit d'une rencontre insignifiante, j'utilise un test Mineur, Significatif ou Majeur sans opposition, avec des modificateurs généreux pour la description. Je trouve que cela permet de faire avancer le jeu plus facilement.

S'il s'agit d'un PNJ établi ou d'un Joueur, j'ai tendance à faire un jet opposé, en utilisant généralement l'Esprit ou l'Âme en opposition selon s'ils repèrent des indices ou réfutent leurs arguments (n'oubliez pas ces modificateurs généreux pour décrire le mensonge). S'ils ont une compétence en "Repérer les conneries" ou similaire, ils peuvent lancer ce dé, et obtenir les mêmes généreux modificateurs. Les modificateurs sont ce qui rend l'utilisation de la compétence meilleure que l'utilisation de la statistique.

Je ne trouve pas que la compétence d'observation soit une bonne compétence par défaut pour cela, en partie parce qu'elle favorise encore plus les personnages axés sur l'esprit, et en partie parce qu'elle est déjà une compétence très large.

Pour information, je ne lance généralement pas de compétences sociales contre les joueurs, je leur donne simplement une évaluation vague de l'habileté de l'autre personne, mais cela doit parfois être fait.

J'espère que cela vous aidera.

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