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Est-ce que je devrais autoriser un objet merveilleux lors de la création d'un personnage de niveau 1?

Je commence une nouvelle campagne de 3,5, en n'utilisant que les 3 livres de base pour la création de personnages, et en commençant tous mes joueurs au niveau 1. Un de mes joueurs a écrit une (assez bonne) histoire pour son personnage, mais cela exigerait qu'il commence avec un Chapeau de Déguisement. Puisque je suis un MJ assez nouveau, j'ai peu d'expérience en équilibrage des objets magiques, et je ne suis pas sûr si je devrais le permettre. Mes questions :

  • Un joueur de niveau 1 avec un Chapeau de Déguisement déséquilibrera-t-il la partie ? Dans quelle mesure ?
  • Est-ce que cela aiderait de donner à ce joueur un désavantage/hook de scénario lié, par exemple Le joueur a emprunté de l'argent pour le chapeau à des nains, et il est temps de rembourser ?
  • Devrais-je offrir des avantages similaires aux autres personnages ?
  • Devrais-je affaiblir le chapeau d'une façon ou d'une autre ? Par exemple une utilisation par jour ?
  • Y a-t-il une règle générale pour équilibrer les objets magiques ou autres avantages comme celui-ci ? Basée sur le coût en or ou le niveau de lanceur de sorts, peut-être ?

Quelques informations supplémentaires :

  • Le personnage est un voleur.
  • Le personnage ne vendra jamais le chapeau.
  • Le Chapeau est un objet merveilleux de niveau CL1 qui coûte 1800. Il permet à celui qui le porte de changer son apparence comme le sort de déguisement de premier niveau.
  • Je suis au courant de certains conseils sur le sujet, comme les règles de la moitié de la richesse et des 25% (voir par exemple cette réponse). Cependant, ceux-ci semblent être des lignes directrices pour permettre aux personnages d'acheter des objets plutôt que de leur accorder des objets pour renforcer le jeu de rôle.

En bref, je veux lui donner le chapeau car cela pourrait créer du bon jeu de rôle, mais je ne veux pas susciter de la jalousie ou altérer grandement l'équilibre du jeu.


À l'origine, cette question incluait l'histoire du personnage mais cela a été retiré car cela embrouillait les gens. Malheureusement, beaucoup des réponses originales reposent sur des informations de l'histoire, donc j'ai ajouté un résumé ici :

Le personnage veut utiliser le chapeau de déguisement pour maintenir un déguisement à vie en tant qu'elfe.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Je pense que le chapeau de déguisement est un merveilleux héritage pour commencer le jeu. Il favorise le jeu de rôle et les interactions non-combatives fascinantes. Dans mes parties, je m'attends à ce que les personnages suivent l'une des cinq voies :

  1. Tous les personnages peuvent obtenir un objet magique non-combatif équivalent d'environ ce coût en donnant un passé. Ensuite, s'ils veulent un objet, ils peuvent faire un effort équivalent et leur choix est respecté.

  2. Vous pouvez permettre à chaque joueur de nommer un livre à intégrer dans le jeu. Dans ce choix du joueur, il devrait s'agir du Grimoire de Magie. J'ai joué avec un liant social (équivalent à un gentleman avec un chapeau de déguisement) aux premiers niveaux pour cette raison précise. Le personnage peut vouloir se plonger dans le Lié, car au niveau 1, il a accès à Naberius, qui confère des avantages aux compétences sociales ainsi que la capacité de se déguiser à volonté. Cela semble correspondre parfaitement à ses intentions, et il existe un certain nombre d'autres capacités qui lui seraient utiles.

  3. Instaurer une règle maison pour une compétence (en raison du manque de sources. Sinon j'utiliserais l'une de celles existantes) pour permettre de se déguiser une fois ou trois fois par jour, selon un niveau de lanceur de sorts égal au niveau du personnage. Il y a beaucoup de choses meilleures à faire avec une compétence, mais se déguiser peut valoir la peine pour un personnage suffisamment motivé.

  4. Investir massivement dans la compétence de déguisement, et acheter des oreilles elfiques ouvrées. Bien que ce ne soit pas aussi excitant qu'un sort de déguisement complet, le bluff, la falsification et le déguisement constituent la base du répertoire du rogue pour une bonne raison. Se déguiser en une autre race ajoute -2 au jet, ce qui peut être facilement contrebalancé par le modeste feat fourbe.

  5. Le personnage commence en tant que sorcier, connaissant se déguiser et image silencieuse. En utilisant le fluff que "la magie est dans le sang", il est tout à fait plausible qu'il lançait des sorts dans son berceau. Le reste de ses niveaux peut être rogue, agrémenté juste de cette touche de "magie étrangère et incontrôlable qui est son héritage".

14voto

Andy Points 2135

J'ai eu une situation très similaire dans l'un de mes jeux... Nous l'avons résolue en créant une version personnalisée de l'objet, qui ne permettait qu'un seul déguisement spécifique et c'était un seau qu'elle devait porter avec elle.

Cela n'a pas déséquilibré le jeu pour nous.

11voto

Paul Points 101

Chapeau de Déguisement

Le Chapeau de Déguisement est un objet très puissant. Son faible coût est trompeur.

De mon expérience, le sort de déguisement est trop puissant. Il donnera aux joueurs un très grand avantage dans le jeu. Lorsqu'ils l'obtiennent si tôt, cela leur donnera encore plus d'avantage car la plupart de leurs adversaires n'auront pas de contre pour cela. Et encore plus déséquilibré est de le donner comme un objet à volonté.

Équilibre

Si vous avez l'intention de laisser le joueur avoir le chapeau de toute façon, parce que, soyons honnêtes - il est vraiment cool - alors vous devriez donner quelque chose aux autres joueurs également.

Donner aux joueurs de puissants objets magiques dès la création du personnage mènera à un jeu très puissant. Si vous avez l'intention que vos joueurs luttent à travers le jeu alors vous devriez reconsidérer.

Les personnages de niveau 1 n'ont que de l'or de départ, et ne pourraient jamais se permettre un tel objet. Seuls les personnages commençant au niveau 3 ou plus auraient assez d'argent pour commencer avec un tel objet. Cliquez ici pour plus d'informations sur la Richesse par Niveau

Déclasser l'objet ne fera que réduire la nature surpuissante de l'objet, mais il faudra tout de même un contrebalancement.

Solutions Alternatives

Comme il fait partie de l'histoire, vous pourriez laisser le personnage avoir eu le Chapeau de Déguisement, mais qu'il lui ait été enlevé ou perdu d'une manière ou d'une autre depuis lors. (Cela vous donne même un bon accroche pour que le joueur recherche son objet perdu)

Ou, en fonction de l'histoire incluse dans votre question, il y a une autre solution mystérieuse que vous pourriez utiliser. Le joueur a clairement indiqué qu'il est toujours sous forme d'Elfe - peut-être qu'un des Elfes lui a jeté un sort pour que ce soit ainsi?

Nouveau MD

En tant que nouveau MD, vous devriez essayer de nouvelles choses, mais vous devriez essayer de les garder dans les limites de la mécanique et de l'équilibre du jeu. Lorsque vous apprendrez comment ces choses affectent davantage le jeu, alors vous pourrez apporter des changements plus complexes, et savoir comment les équilibrer.

10voto

maybe Points 1

Chapeau de déguisement + Bluff = Super bons moments

Le chapeau de déguisement peut être puissant mais ne cassera rarement les jeux. C'est l'un de mes objets préférés, et un excellent moyen d'améliorer et d'encourager des solutions imaginatives parmi vos joueurs.

Il est clair, cependant, que votre joueur n'a pas l'intention de l'utiliser de cette manière. Il a un personnage qui prétend être d'une race différente, grâce à l'utilisation d'un objet magique trouvé. C'est un concept de personnage vraiment intéressant. Il devrait être encouragé en cela. De plus, s'il a l'intention d'utiliser le chapeau de déguisement 'offensivement' (se déguiser pour vaincre les ennemis), il devra le cacher au groupe, qui pense qu'il est un Elfe. Cela crée un jeu de rôle intéressant - qui vaut bien toutes les rencontres qu'il parvient à éliminer grâce à cette tactique. (non pas que vos rencontres devraient être si faciles à vaincre - des ennemis intelligents, des mots de passe, l'odorat, le sens aveugle, toutes ces choses peuvent vaincre une simple illusion comme Disguise Self, et les ennemis sans accès à aucune d'entre elles sont des proies faciles pour tout nombre de tactiques furtives ou d'embuscades)

Mais, aurait-il envisagé un Changeling ? Les résultats louches des liaisons avec des doppelgangers [strike]humains[/strike] scientifiques fous, les Changeformes sont des humanoïdes sans ajustements de statistiques ou de bonus de dons, mais ils peuvent changer d'apparence, comme un effet de déguisement. Ils essaient naturellement de se fondre où qu'ils se trouvent, et sans leur glamour, ils ressemblent à des masques de scène blancs avec des yeux et une bouche. De plus, 'abandonné bébé' ? 'S'est instinctivement déguisé en eux' ? Ça crie Changeling.

Quoi qu'en disent les pessimistes et les fatalistes, le chapeau de déguisement ne casse aucun jeu qui n'était déjà fragile comme un œuf. C'est thématique, amusant et utile, la définition même de 'puissance horizontale', 'capacité supplémentaire sans chiffres supplémentaires', et à mon avis la ligne directrice de ce que les objets magiques / devraient / être.

Une chose, cependant. S'il a été trouvé bébé, le chapeau de déguisement vient probablement de son/ses parent(s). Il pourrait s'agir d'une écharpe de déguisement déguisée en langes, ou quelque chose du genre. 'Abandonné bébé' crie CHANGELING, mais 'abandonné bébé avec un objet magique par ses parents pour l'aider à se cacher' est sans doute plus intéressant et vous donne toutes sortes de pistes scénaristiques folles. Bon sang, c'est le genre de passé sur lequel vous pouvez baser une campagne, si vous le voulez. Mais vous devez certainement approfondir cela, quoi que vous fassiez.

En ce qui concerne les races surpuissantes, au niveau bas, l'Orc est l'une des plus surpuissantes, et c'est du Core. Un Barbare Orc va tout démolir du niveau 1 au niveau 5. Les Humains sont les deuxièmes meilleurs, avec leur don bonus. Mais si vous vous inquiétez de l'équilibre de quelque chose, demandez ici ! @BrianBallsun-Stanton est un bon optimiseur, tout comme @KRyan - je suis assez bon pour équilibrer les choses en général également. Quand quelque chose est 'cassé', c'est assez facile à dire - si le Sorcier ou le Druide prend le dessus, le meilleur moyen de le maîtriser est simplement de parler avec eux et de trouver un moyen de le faire - le 'minmaxer qui casse le jeu' est surtout un mythe, et raconter une histoire bonne et intéressante est généralement ce qui fait que les gens aiment et se souviennent des jeux - ne pas se limiter à la lettre des règles et bannir tout ce qui bouge.

2voto

mcv Points 2579

En lisant l'histoire, il n'explique pas comment il a obtenu le Chapeau de Disguise, ou même qu'il en a un. L'histoire pourrait aisément parler d'un changeur de forme naturel (je ne sais pas s'il y a une race jouable changeante en forme dans D&D 3.5), et ne nécessite que des modifications mineures pour un demi-elfe. Donc je ne vois pas vraiment le Chapeau de Disguise comme essentiel pour ce concept de personnage.

Est-ce une bonne idée de le laisser commencer avec un Chapeau de Disguise? Il y a quelques choses à considérer:

  • Est-ce nécessaire? Mon impression est que ce n'est pas strictement nécessaire pour l'histoire. Même s'il est nécessaire, vous n'êtes pas obligé de le permettre. Si j'écris une histoire incroyable expliquant pourquoi je commence avec un Avenger Saint +5, cela ne signifie pas que je l'obtiens automatiquement. Notez également la suggestion d'Inbar Rose de lui avoir permis de l'avoir dans le passé et de l'avoir ensuite perdu, et éventuellement utiliser cela comme un crochet de l'intrigue.

  • Est-ce puissant? Inbar Rose affirme que c'est le cas. Je pense que cela dépend beaucoup du style de votre jeu. S'il s'agit principalement de combat, alors un Chapeau de Disguise n'aura pas beaucoup d'impact. S'il y a de l'intrigue, de l'infiltration, de l'investigation et d'autres interactions sociales, alors un Chapeau de Disguise pourrait potentiellement casser le jeu. Qui l'a aussi compte. Je joue un Sorcier sans compétence sociale du tout, qui a trouvé un Chapeau de Disguise pendant le jeu, et l'utilise principalement pour ne pas être reconnu, car, selon son histoire, il est un esclave évadé et les gens le recherchent. Je ne vais pas l'utiliser pour m'introduire dans les choses, car je ne peux pas bluffer. Mais un Voleur avec de fortes compétences sociales pourrait accomplir des choses incroyables avec. (D'un autre côté, le Voleur n'est pas exactement la classe la plus puissante. Peut-être qu'un objet qui lui permettrait d'être un meilleur Voleur n'est pas une si mauvaise idée après tout.)

  • Est-ce juste? Si son impact est non négligeable, alors vous devriez donner quelque chose aux autres aussi. Si un PJ obtient un héritage magique, je suis sûr que vos Combattants et Sorciers peuvent également trouver un héritage magique qu'ils aimeraient commencer le jeu. Ou peut-être une autre capacité bonus. Dans Pathfinder, les PJ commencent avec 2 traits chacun, ce qui est assez facile à inclure dans 3.5. L'un d'eux est Rich Parents, qui vous permet de commencer avec 900 po, ce qui vous met déjà à mi-chemin. Vous ne pouvez normalement pas avoir le même trait deux fois (peut-être exactement pour empêcher les personnages de commencer avec des objets magiques puissants), mais si vous voulez faire une exception, vous pourriez lui donner Rich Parents deux fois pour payer le Chapeau de Disguise, et tout le monde d'autres obtiennent deux traits de leur choix (qui pourraient être Rich Parents ou quelque chose avec un impact plus durable sur le jeu).

  • Est-ce équilibré? Il y a une raison pour laquelle les personnages de départ commencent pauvres. Leur permettre de commencer avec des objets magiques aura un impact sur la façon dont le jeu fonctionne pendant les premiers niveaux.

Êtes-vous sûr de vouloir toujours lui donner l'objet? En supposant que vous le fassiez, voici quelques façons de le faire:

  • Donnez-le juste à lui, et donnez à tout le monde quelque chose aussi. Je suis sûr qu'ils commenceraient volontiers la vie avec une pièce d'armure magique ou un Havresac Magique ou quelque chose d'autre.

  • Utilisez les traits Pathfinder mentionnés ci-dessus. Il y a des options de personnalisation intéressantes. Les effets sont assez mineurs, valent environ la moitié d'un trait. Une compétence de classe supplémentaire, +2 à l'initiative, un bonus à un seul jet, peut-être quelque chose de plus unique. Ils pourraient même inspirer quelques détails supplémentaires sur l'histoire pour ces joueurs qui n'ont pas encore une histoire cool.

  • Retirez-le juste avant le début du jeu, et laissez-le le retrouver plus tard. Peut-être que le méchant de votre arc d'aventure de démarrage l'a pris?

  • Donnez-lui une version handicapée qui ne peut vous déguiser qu'en un seul elfe spécifique.

  • Donnez-lui mais retirez quelque chose d'autre. Si le Chapeau vaut environ 2 traits de Pathfinder, il devrait valoir à peu près un seul don. Est-il humain? Offrez-le lui en échange de son don de bonus humain.

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