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Comment savoir qui attaque en premier?

J'ai joué à Pokémon Blanc depuis un moment maintenant, mais peu importe à quel point j'essaie, je ne comprends pas comment le jeu calcule qui attaque en premier à chaque tour d'un combat.

Au début, je pensais que cela dépendait uniquement de votre Pokémon (peut-être du type et du niveau ?) donc je pensais que si mon Pokémon commençait en premier contre un Pokémon en particulier, ce serait toujours le cas.

Il s'avère que, lors d'un combat sur lequel je travaillais hier soir, j'ai commencé à attaquer en premier mais plus tard dans le combat, ce n'était plus le cas.

Que se passe-t-il ? Comment puis-je prédire quand j'irai en premier ? Quelles en sont les causes ?

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Wipqozn Points 44405

Cela est déterminé par la Vitesse d'un Pokémon. Le Pokémon avec une vitesse plus élevée attaquera en premier, avec quelques exceptions.

Certains mouvements, comme Attaque Rapide, donnent au Pokémon attaquant une priorité plus élevée lors de l'attaque. D'autres mouvements, comme Avalanche, donnent au Pokémon attaquant une priorité plus basse. Le Pokémon avec la priorité la plus élevée attaquera toujours en premier, quelle que soit sa vitesse. Si deux Pokémon ont une priorité égale, cependant, le jeu utilisera la vitesse pour déterminer qui attaque en premier.

Il existe également des mouvements qui modifieront la vitesse d'un Pokémon, comme Hâte, qui augmente la vitesse de l'utilisateur. Il existe également des mouvements, tels que Bulles, qui diminueront la vitesse d'un Pokémon adverse.

Des mouvements comme Hâte sont appelés Modificateurs de Statistiques, et augmentent/diminuent la statistique en combat d'un Pokémon par un certain nombre d'étapes. Une étape représente simplement le modificateur de statistique actuel du Pokémon, et par défaut le modificateur est de 1,0. En tout, il y a 13 étapes, 6 qui augmentent la statistique, 6 qui diminuent et l'étape par défaut qui n'a aucun effet. Il faut noter que ces étapes ont une limite supérieure et inférieure strictes. Si vous essayez d'augmenter l'étape de statistique d'un Pokémon au-delà des 13 étapes, le mouvement n'aura aucun effet.

Les valeurs des modificateurs des étapes sont :

1/4, 2/7, 1/3, 2/5, 1/2, 2/3, 1, 3/2, 2, 5/2, 3, 7/2, 4

Certains mouvements auront des effets uniques qui modifieront également qui attaque en premier, comme Piège de Roc, qui modifie les règles pour que le Pokémon avec la vitesse la plus basse attaque en premier.

Certaines capacités peuvent également avoir un effet sur cela. Turbo est un bon exemple de cela, qui augmente la vitesse d'un Pokémon à la fin de chaque tour.

Il existe également des objets et des baies qui peuvent modifier la vitesse d'un Pokémon. Deux exemples seraient Potion Turbo, qui augmente la vitesse d'un Pokémon ; et Baie Salac, qui augmente la vitesse d'un Pokémon lorsque sa santé tombe en dessous de 25%.

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voyce Points 499

Le Pokémon avec la vitesse la plus élevée attaque en premier. Si les vitesses sont égales, alors un Pokémon au hasard attaque en premier. Être paralysé réduit votre vitesse à 25 % de sa valeur normale, ce qui signifie que vous attaquerez presque toujours en dernier lorsque vous êtes paralysé.

Certaines attaques, comme Vive-Attaque, ont une priorité accrue et attaqueront toujours avant une attaque de priorité inférieure, peu importe la vitesse de chaque Pokémon. Il existe beaucoup de niveaux de priorité. Si deux attaques du même niveau de priorité sont utilisées, c'est à ce moment que la vitesse entre en jeu.

En ce qui concerne la connaissance de la vitesse de chaque Pokémon que vous affrontez, cela vient simplement avec l'expérience.

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