Je joue actuellement avec un combattant ayant une sagesse élevée, une intelligence et un charisme bas. Quand je regarde ses statistiques, j'essaie de réfléchir à comment il passe ses journées.
Son faible charisme signifie que personne ne l'écoute. S'il sait que quelqu'un a tort, il ne va pas réussir à le convaincre, il a essayé et échoué de nombreuses fois par le passé.
Sa faible intelligence signifie qu'il ne sait pas grand-chose et a du mal à saisir de nouveaux concepts. Cela signifie qu'il a souvent tort, même quand il "sait" qu'il a raison, surtout si cela concerne des choses étranges comme la science et la magie (pratiquement la même chose pour lui).
Sa sagesse élevée signifie qu'il fait beaucoup avec ce peu qu'il sait et qu'il est observateur. Il pense en termes de vérités simples et ne s'attarde pas sur les détails. Il voit le feu, il prend de l'eau pour l'éteindre, même s'il s'agit d'un feu qui parle.
J'associe ces éléments pour définir sa personnalité. C'est un suiveur, qui compte sur les autres pour réfléchir à sa place. Peut-être pourrait-il être conseiller pour quelqu'un, mais il n'est pas un leader. Il pose souvent beaucoup de questions comme "que devrions-nous faire?" et "Penses-tu que nous pouvons le faire?". Cependant, il donne souvent l'impression d'être silencieux et brutal car il ne voit pas l'intérêt de discuter des réponses à ces questions. Quand quelque chose doit être fait immédiatement, il le fait seul sans parler à personne d'autre car cela prendrait trop de temps (il voit un monstre les espionner, il le poursuit sans rien dire). Il préfère que ses solutions soient simples et élégantes. Sans une sagesse élevée, je jouerais le personnage plus comme un sbire, ne se demandant pas pourquoi il fait quelque chose ou même si cela aidera.
Le point clé est que, un bon point de départ pour la personnalité de votre personnage est de se demander comment il gère les conflits. Pour des raisons de concision, je ne discuterai pas de l'impact des statistiques physiques sur la personnalité, mais je dirai que mon personnage est un combattant basé sur la dextérité avec une bonne constitution et une force moyenne. Donc, je dois prendre en compte le fait qu'il ne résout pas ses conflits (combats ou autres) par la force brute.