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Statistiques pour l'homunculus créé par l'alchimiste avec la découverte Disciple prométhéen - comment le renforcer, dans les règles du jeu (RAW)?

Un de mes anciens joueurs (ancien car nous changeons actuellement de MD, elle est toujours active) voulait créer un homoncule. Elle a pris Disciple prométhéen parce que, pour certaines raisons, Alchimiste prométhéen ne lui plaisait pas.

Maintenant, elle est de niveau 8, et le temps, l'argent, l'accès aux sorts, le sang et les parties du corps ne sont d'aucune préoccupation particulière pour elle à ce stade de la campagne. Et mon dieu, quelle collection de parties du corps conservées elle a! Langues préhensiles, ailes etc.

L'objectif est d'avoir un homoncule (ou un golem de chair de thème homonculaire) qui est de petite ou moyenne taille, a des ailes et une langue de bosquet (frogue-humanoïde), et peut probablement "lancer" un ou deux effets alchimiques 1/jour, aussi.

Dans mon jeu, cela ne poserait aucun problème, étant donné tout le temps et les efforts qu'elle a mis dedans en jeu*, mais parce que nous passons de MD en MD, je voulais vous demander, à quel point pouvons-nous nous en approcher, selon les règles?


* Genre, la plupart de ses actions de personnage étaient des expériences avec l'alchimie de la chair dans le but de se construire un servant qu'elle enviait aux alchimistes prométhéens. Réellement, 3/4 de son jeu de rôle, honnêtement!

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Ifusaso Points 35177

Il existe des règles qui permettent d'ajouter / améliorer une vitesse de vol et des capacités semblables à des sorts

Les règles de création de Constructs incluent des règles pour la modification.

Les Homuncules commencent avec une vitesse de vol, mais elle peut être améliorée pour "avoir des ailes" :

Les Constructs avec une vitesse de vol peuvent améliorer ces vitesses de 10 pieds, jusqu'à une vitesse totale égale au double de la vitesse d'origine, au prix de 4 000 po par amélioration de 10 pieds.

Et les Homuncules en particulier peuvent acquérir des Capacités semblables à des sorts 1/jour :

Capacité semblable à un sort : En incorporant 10 potions du même sort dans la création de l'homuncule, un artisan peut imbiber l'homuncule du pouvoir d'utiliser ce sort une fois par jour en tant que capacité semblable à un sort. Prix : Coût total des potions utilisées.

Malheureusement, aucune règle de Construct ne permet d'acquérir un appendice préhensile, tel qu'une langue.

Votre (ancien) joueur veut probablement le Fleshwarper.

Il n'y a pas d'exemple de Greffe de chair pour une langue préhensile, mais cela fournit la structure pour y parvenir et donne au joueur les moyens mécaniques de le faire. Ils devront travailler avec le nouveau MJ pour créer un statut approprié. Bonus : cela se base sur l'Artisanat (Alchimie) et semble officialiser ce que le joueur faisait déjà.

Notes:

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