Combattants des chevaliers eldritch ont la capacité de se lier à une arme, un rituel qui donne la propriété suivante (PHB, p. 75) :
Une fois que vous avez lié une arme à vous-même, vous ne pouvez pas être désarmé de cette arme, sauf si vous êtes frappé d'incapacité.
Il y a deux exemples de désarmement (que je connais) dans D&D. L'une d'entre elles est l'attaque de désarmement de l'archétype de combattant Maître de bataille, et l'autre est l'option d'action facultative de désarmement contenue dans l'argumentaire de l'action de désarmement. Guide du maître du donjon .
El Télékinésie Ce sort permet au lanceur de voler potentiellement un objet tenu par une autre créature, y compris une arme :
Si l'objet est porté par une créature, vous devez effectuer un test d'aptitude avec votre capacité de lanceur de sorts, contesté par le test de Force de cette créature. Si vous réussissez, vous éloignez l'objet de cette créature et pouvez le déplacer jusqu'à 10 mètres dans n'importe quelle direction, mais pas au-delà de la portée de ce sort.
Le lien d'arme d'un chevalier eldritch le protège-t-il de la perte de son arme par un sort de télékinésie ?