Vous augmentez votre modificateur de score de capacité en augmentant votre score de capacité primaire ou de base.
Voici comment.
Vous ne faites jamais de jet pour augmenter vos modificateurs de score de capacité. Vous ne faites un jet que pour déterminer vos scores de capacité primaires de départ. Chaque classe dispose d'une caractéristique de classe qui apparaît pour chaque classe à partir du niveau 4, appelée Amélioration du score de capacité. Grâce à ces améliorations de score de capacité, vous pouvez augmenter 1 de vos scores de capacité primaire de 2, ou 2 de vos scores de capacité primaire de 1 point chacun. Vos principaux points d'aptitude sont les suivants : physique : force, constitution et dextérité ; et mental : intelligence, sagesse et charisme.
Toutes les classes, à l'exception du combattant et du voleur, les acquièrent à 5 intervalles différents : Niveaux 4, 8, 12, 16 et 19. Le Voleur gagne une option supplémentaire d'augmentation du score de capacité au niveau 10, soit 6 intervalles au total, et le Combattant gagne deux augmentations supplémentaires du score de capacité aux niveaux 6 et 14, soit 7 intervalles au total.
Puisque votre question porte sur la façon d'augmenter votre Modificateurs et non les scores des capacités primaires ; votre modificateur pour chaque statut augmente pour chaque nombre pair au-dessus de 10. Ainsi, un score de 10 est +0 , un score de 12 est +1 , jusqu'à un plafond non magique de 20 qui vous accorde un modificateur de score d'aptitude de +5.