11 votes

Comment optimisez-vous un personnage cambrioleur spécialisé dans le braquage de coffres-forts de bas niveau ?

Je vais lancer une campagne qui commence avec des personnages de niveau un et qui se termine en atteignant le niveau six en 998 YK. Je recherche un chemin complet pour la création du personnage du niveau un au niveau six. Un de mes joueurs veut jouer un expert en ouverture de coffres magiquement sécurisés et conventionnellement renforcés dans les domaines nobles de divers nobles qui ont accès à un lanceur de sorts de niveau trois - soit un prêtre, un magicien ou un sorcier. À un moment donné, le personnage rencontrera chaque variante des lanceurs de sorts. Le rôle de ce personnage est celui d'une équipe :

Quelqu'un d'autre s'occupe d'entrer et de sortir
Quelqu'un d'autre s'occupe de recueillir des informations et des ressources
Quelqu'un d'autre s'occupe d'organiser les combats s'ils surviennent

Le groupe veut éviter le combat la plupart du temps.

Le groupe a le plus souvent tendance à résoudre les rencontres via le jeu de rôle de manière rusée. Si le personnage fournit en plus des déguisements magiques, ce serait souhaitable, mais ce n'est pas nécessaire.

Quelle est la construction optimale qui peut faire face aux défenses magiques qui peuvent survenir lors de divers cambriolages de ces domaines?

Prenez en compte les restrictions suivantes:

  • Seul le matériel officiel, Unearthed Arcana n'est pas autorisé pour la création de ce personnage. Le choix est limité aux règles de base, ERftLW et une autre source.

  • Toutes les races du PHB et de l'ERftLW sont autorisées. Le choix des sous-races dépend de la sélection des sources.

  • Les attributs de départ sont obtenus par achat de points ou répartition standard.

  • La cohérence est impérative: une construction qui ne fonctionne que dans des circonstances peu fiables ou qui repose sur des niveaux ultérieurs pour fonctionner est indésirable.

8voto

Szega Points 59906

Alors que je suis d'accord avec l'analyse de David Coffron sur ce qui est nécessaire pour la construction, il existe un moyen plus efficace d'y parvenir : être un héritier (très probablement excommunié) de la Maison Kundarak.

La construction

  • Race : Nain, Sous-race : Marque de Protection
  • Antécédents : Agent de la Maison (Kundarak)
  • Classe : Barde 6 ou Barde 5 / Voleur 1
  • Caractéristiques : FOR 8 / DEX 14 / CON 14 / INT 14 / SAG 12 / CHA 14
  • Essai ASI lv4 : Spécialiste du Donjon

Fonctionnalités pertinentes

Sorts

Tout d'abord, en tant que barde, ce personnage a accès à tous les sorts utiles pour contrer les protections d'un coffre et disponibles jusqu'au niveau 6. Il s'agit de : Détecter la magie , Identifier , Frapper , Augmenter les capacités , Silence , Dissiper la magie

Les bardes peuvent également lancer Détecter la magie , Identifier et Silence en tant que rituels, vous aidant lorsque vous manquez de sorts, mais pas de temps.

Il a également accès aux sorts marginalement utiles Serviteur invisible (rituel), Voir l'invisibilité , Non-détection , Clairvoyance et à Se déguiser . Grâce à votre Marque, si vous souhaitez être très furtif, vous pouvez remplacer une Serrure arcanique que vous avez dissipée par la vôtre ou l'utiliser pour vous assurer d'avoir suffisamment de temps seul avec le coffre (sans coût en pièces d'or, 1/jour).

Atout

Je recommande de prendre l'atout du Spécialiste du Donjon plutôt qu'une augmentation de caractéristique. Un +1 à un test de compétence pertinent ne correspond pas aux multiples avantages fournis par l'atout :

  • Avantage pour repérer les portes secrètes, par exemple une porte de coffre cachée ou l'entrée d'un coffre
  • Avantage sur les sauvegardes et résistance aux dégâts des pièges, et vous en rencontrerez beaucoup dans ce domaine.

Bien que ces avantages soient situationnels, ils sont assez pertinents pour les situations dans lesquelles le personnage se retrouvera.

Compétences

Comme l'a également repéré l'autre réponse, les compétences les plus pertinentes sont Investigation et Outils de Voleur. Notre nain les obtient tous deux grâce à l'Antécédent Agent de la Maison et grâce à la Marque, il peut ajouter un d4 à tous les tests de compétence effectués avec les deux. Au niveau 3, Investigation bénéficie de l'expertise de la fonction de barde. Ainsi, au niveau 6, nous aurons :

  • Investigation +8+d4 (Avantage pour trouver les portes secrètes)
  • Outils de voleur +5+d4

Il est également à noter que en tant que nain, le personnage obtient la maîtrise des outils du maçon et la fonction d'Avantage contre les pierres, qui peuvent fournir des informations utiles sur le coffre ou le bâtiment qui l'entoure.

Étant un barde, vous obtenez également la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité et la plupart des pièges endommageants demandent cela.

Autres choses

Nous n'avons pas besoin d'utiliser la sourcebook +1 autorisée, et le choix de sous-classe a peu d'incidence sur les compétences pertinentes. Ainsi, vous pouvez personnaliser le personnage avec n'importe quelle sous-classe de TCE ou XGtE et, au niveau 6, connaître 3 sorts de plus que ce qui sera strictement nécessaire pour votre profession. Si vous choisissez le Collège de la Sagesse, au niveau 6, vous obtenez également +2 sorts de n'importe où (c'est-à-dire n'importe quelle classe ou sourcebook).

De plus, nous obtenons Persuasion et les outils de bricoleur de l'antécédent et n'importe 3 autres compétences de notre classe. L'une d'entre elles bénéficiera de l'expertise au niveau 3 (je recommande Perception ou Furtivité). Si vous estimez que ce n'est pas suffisant, optez pour la Sagesse pour +3 compétences de votre choix. Toutes les autres compétences bénéficient de l'avantage du touche-à-tout après le niveau 2.

Comme dans la construction de David, le niveau 6 est presque en l'air. Si vous choisissez un barde, vous obtenez une fonction de sous-classe (avec Lore, obtenir les Secrets Magiques est plutôt agréable), sinon multiclasser en voleur est le plus utile.

4voto

BillTorpey Points 346

Satyr Rogue/Warlock

Une bonne option serait un Satyr Rogue/Warlock, en utilisant MOoT comme votre +1 livre.

Le Satyr donne Résistance à la magie, ce qui aide beaucoup contre les pièges magiques.
Le Rogue vous donne de l'expertise avec la Discrétion et les Outils de voleur, parfait pour se faufiler et ouvrir des serrures de coffre.
Scores de tableau standard : 16 Dex, 16 Charisme, 13 Sagesse, 12 Con, 10 Intelligence, et 8 Force.

Au niveau deux, multiclassez en Warlock, patron Archfey. Cela vous donne des sorts et une capacité de charme puissante. Le charme est utile si vous êtes attrapé et que d'autres moyens de parler et de tromper échouent.
Pour les sorts, je prendrais Illusion mineure, Main de Mage, Sommeil et Personne charme, tous de bons sorts pour l'infiltration et le vol.

Au troisième niveau, reprenez Warlock. Prenez ces deux invocations : Masque des cents visages et Vue de Diable. Le Masque des cents visages donne des déguisements à volonté. La Vue de Diable donne Vision dans le noir même dans l'obscurité magique, ce qui vous permet de déjouer encore plus de pièges magiques.

Au quatrième niveau, reprenez Warlock et prenez Pacte de la Chaîne. Prenez un familier Imp, un espion pour explorer à l'avance, et l'Imp peut changer de forme pour être moins remarquable.

Au cinquième niveau, reprenez Warlock et prenez soit le don de Spéléologue de donjon, soit +2 à Dextérité.

Au niveau 6, prenez un autre niveau en Warlock. Cela vous donne une autre invocation, qui devrait être Vision de l'Étrange, pour repérer les pièges magiques, et des emplacements de sorts de niveau 3. Vous devriez prendre Dissipation de la magie, car elle peut dissiper n'importe quel sort que votre lanceur de sorts ennemi peut lancer.

Ce build vous offre de bonnes compétences furtives, de détection et de résistance aux pièges, ainsi que des compétences de déguisement, tout ce dont vous avez besoin pour être un Briseur de coffres.

Pourquoi c'est bien

Ce build est bon car il vous permet de contourner toutes les défenses que vous pourriez rencontrer.

  1. Serrures. Les serrures ne devraient pas poser de problème avec votre modificateur d'outils de voleur de +7 (ou plus aux niveaux supérieurs).
  2. Sorts. Les principaux sorts contre lesquels vous lutterez : Glyphe de gardien, Alarme, Collet. Vous avez l'avantage sur tous les jets de sauvegarde contre les effets magiques, y compris les sorts, en raison du fait d'être un Satyr. De plus, Vision de l'Étrange vous donne détecter la magie à volonté, que vous devriez lancer à chaque nouvelle zone, afin de savoir précisément où se trouvent tous les pièges magiques. Cela vous permet de vous promener, sans jamais en déclencher un. Au 6e niveau, vous obtenez Dissipation de la magie, pour vous débarrasser des pièges inévitables.
  3. Dispositifs de sécurité. Ce build comporte de nombreux dispositifs de sécurité intégrés, au cas où tout le reste échoue. En envoyant votre familier en avant pour explorer, vous pouvez tester les pièges ordinaires et chercher des gardes à éviter. De plus, si vous êtes attrapé, vous pouvez utiliser Présence féerique pour charmer les gardes et les convaincre que vous êtes censé être là.

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