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Comment gérer la réputation d'une "canaille" en 7ème mer ?

Il se peut que j'organise une partie de 7th Sea dans un avenir proche, et l'un de mes joueurs cherche à créer un "roi des vagabonds" autoproclamé. Il a trouvé l'avantage Canaille, et pense que son personnage devrait chercher à collecter une réputation négative pour représenter la réputation du personnage dans la pègre.

Je suis d'accord avec l'idée d'avoir un voleur bien connu comme personnage, mais je ne sais pas comment gérer au mieux sa réputation... Je ne sais pas si je dois lui donner une réputation positive avec un penchant pour le jeu de rôle "criminel" ou une réputation négative.

Les livres semblent un peu vagues sur ce point :

L'avantage canaille est très clairement un avantage pour les personnages joueurs (dans le manuel des joueurs).

Le système de réputation fait référence aux "méchants (et vauriens)" à plusieurs endroits, ce qui implique qu'un vaurien n'est pas un méchant.

D'un autre côté...

Les sections du livre consacrées à la réputation font de la réputation négative une chose plutôt mauvaise. Les "profondeurs de la dépravation" : raser des villages, assassiner des gardes municipaux, etc.

Il est recommandé de convertir les héros en PNJ à -30 de réputation.

Scélérat est BEAUCOUP moins cher que Citation (l'équivalent en réputation positive). Alors que la citation coûte 4HP pour 10 de réputation, Canaille coûte 3HP pour -10 de réputation et une compétence de 2HP. C'est effectivement un quart du coût de la réputation positive.

Comment cela est-il censé fonctionner ? Une réputation positive avec un jeu de rôle "criminel", ou une réputation négative ?

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sanmiguel Points 1235

Gardez à l'esprit que les avantages de la 7e mer sont souvent liés au temps d'attention - si un avantage est un désavantage dans le monde du jeu, mais qu'il donne au personnage plus d'attention à la table de jeu, c'est un avantage. Je pense que Scoundrel est l'un de ces avantages, c'est pourquoi il est relativement bon marché.

Mais si le personnage s'enfonce dans les profondeurs de la dépravation, il deviendra quand même quelqu'un d'honni. Les effets sur le monde du jeu sont très mauvais et, comme l'indique la recommandation sur la réputation de -30, ils sont intenables à long terme. La canaille est destinée à quelqu'un qui est un peu louche et qui n'a pas peur de subir les conséquences en échange d'une plus grande attention de la part du MJ, plutôt que d'être un plan de carrière. Une réputation négative signifie que les gens ne l'aiment pas, et je ne l'éviterais pas en la laissant positive dans certains cercles. Les gens qui l'apprécient sont ceux qui se présentent et lui demandent d'aller brûler un orphelinat avec eux et qui s'offusquent quand il refuse.

C'est pourquoi j'opterais pour le ré-arôme Citation. S'il veut que la pègre l'aime, c'est une réputation positive. On pourrait l'appeler Charming Scoundrel ou quelque chose comme ça, peut-être.

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Lucian Points 179

D'après mon expérience, l'avantage "canaille" est en contradiction avec ce que le reste du jeu veut faire avec la réputation. Le reste du jeu veut pousser les joueurs à faire des actes héroïques au lieu d'actes crapuleux (comme vous l'avez cité : le PNJ recommandé d'un joueur avec une réputation de -30, les choses terribles que vous pouvez faire pour vous donner une réputation négative, etc ).

La raison mécanique de prendre l'avantage Canaille est qu'à -10, vous obtenez un dé de réputation. Dans notre groupe, les utilisateurs de Glamour Avalonian étaient particulièrement susceptibles de prendre Scoundrel parce que les dés de réputation peuvent être utilisés pour alimenter la magie de Glamour :

Diplôme d'apprenti : La bénédiction de la renommée. À ce niveau de maîtrise, vous obtenez deux avantages. Premièrement, tous vos dés de réputation sont considérés comme des dés de glamour. (Guide du joueur, p201)

Cependant, au fur et à mesure qu'ils jouent le jeu, tout conspire à augmenter leur réputation, et dès qu'ils gagnent ne serait-ce qu'un point, leur réputation passe à -9, et ils perdent ce dé, pour ne plus le regagner jusqu'à ce qu'il atteigne finalement +10.

Nous avons trouvé deux moyens de combattre ce problème. La première consiste à demander aux joueurs de Canaille de conspirer délibérément dans le jeu pour que les gens ne les remarquent pas en train de faire des choses héroïques, et/ou de répandre des rumeurs (fausses ou exagérées) sur eux-mêmes en train de faire des choses méchantes ou canailles. Cela peut être un peu gênant, mais peut permettre de pousser la narration dans des directions intéressantes, si c'est le genre d'histoire que vous voulez raconter.

La seconde consiste à introduire une règle maison simple : découpler la réputation négative et la réputation positive (pensez aux pistes parallèles "Paragon" et "Renégat" dans Mass Effect). Ici, votre joueur avec Canaille commence avec 10 points de réputation négative et 0 point de réputation positive. Lorsqu'il fait quelque chose d'héroïque, il gagne des points de réputation positive, et lorsqu'il fait quelque chose de vilain (ou qu'il y a des rumeurs à ce sujet), il gagne des points de réputation négative. S'ils se rapprochent trop de 30 sur l'échelle de réputation négative, ils peuvent choisir d'annuler certains de ces points avec des points de l'échelle de réputation positive.

Dans le monde, le PC a simplement une réputation mitigée : les gens ont entendu de bonnes et de mauvaises choses à son sujet. Les deux types d'histoires alimentent sa réputation, qui peut être canalisée vers des scènes sociales et des magies de charme grâce aux dés de réputation.

L'avantage de cette méthode est que l'avantage "Canaille" est mécaniquement identique à l'avantage "Citation", mais mieux habillé pour correspondre à l'histoire du personnage.

Je réalise que cette réponse est une quelques C'est dépassé depuis des années, mais bon, il doit bien y avoir des fans inconditionnels qui jouent encore...

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AdamTheWebMan Points 81

En dehors de la prise d'un Hubris en tant qu'arcane, la 7eme mer n'a pas d'inconvénients. Vous pouvez acheter des choses qui ajoutent des inconvénients, mais ces inconvénients sont une réduction de coût à un minimum de 1. Prenez par exemple "Vieillesse" et "Sang Sidhe". Donc pour l'avantage de commencer avec un dé de réputation, vous devez faire quelques choix comme si vous voulez dépenser les points économisés sur Scarovese pour garder votre personnage plus longtemps en améliorant votre infamie, ou si vous voulez perdre ce dé de réputation assez rapidement avec vos premières bonnes actions.

Si vous voulez les compétences, vous pouvez briser l'Université, l'Académie et la Linguistique assez facilement aussi.

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