En Dungeon World, disons que nous avons deux archers dans le groupe, tous deux mécaniquement identiques. Il est temps de faire preuve d'adresse avec les flèches, donc les deux archers prennent pour cible.
Alice vise un ogre qui est à une distance raisonnable. C'est une tentative raisonnable qui pourrait réussir ou échouer.
Bob décide de viser l'humain se tenant près de l'ogre, une cible beaucoup plus petite. Je le préviens que c'est un tir plus difficile que celui d'Alice, mais il veut quand même essayer.
Que puis-je faire pour rendre la tâche de Bob moins susceptible de réussir?
Les conseils habituels (comme vu ici) ne correspondent pas à la fiction - c'est-à-dire, cela n'a pas de sens selon le récit de ce qui se passe dans l'histoire. Et dans DW, la fiction guide les mécaniques, et non l'inverse.
Certaines des réponses habituelles:
- Découpez la tâche en plusieurs tâches. Il n'y a aucune raison pour que le tir de Bob soit composé de plusieurs tâches tandis que celui d'Alice ne serait qu'une seule.
- C'est impossible à moins que le joueur ne fasse preuve de créativité. Le tir de Bob est tout aussi raisonnable à tenter que celui d'Alice, c'est juste un tir plus difficile.
- Faites en sorte que l'échec soit plus douloureux. Il n'y a aucune raison dans la fiction pour que le fait que Bob manque sa cible soit plus douloureux que si Alice manquait la sienne.