Je lance une campagne avec des amis avec moi en tant que MJ même si je préférerais être un joueur, je suis le seul dans mon groupe à avoir de l'expérience en tant que MJ. J'ai demandé à mes amis si un MJ est autorisé à avoir un PJ et non un PNJ mais ils ne savaient pas non plus. Est-ce que je peux avoir un PJ ?
Réponses
Trop de publicités?Pouvez-vous le faire ? Cela dépend du contrat social, mais généralement oui.
À moins que votre groupe, en tant que groupe, ne décide que vous ne pouvez pas le faire, alors vous le pouvez. Vous êtes le MJ et avez une vaste autorité sur le monde du jeu. Vous pouvez insérer autant de PNJ que vous le souhaitez. Si vous voulez en avoir un qui est construit comme s'il était un PJ et qui voyage avec le groupe et que vous considérez comme le vôtre, il n'y a certainement rien dans les règles qui l'empêcherait (bien que les PNJ soient souvent construits différemment des PJ).
Ainsi, la réponse directe à votre question est oui, à moins que le groupe n'ait spécifiquement décidé que vous ne devriez pas le faire.
Devriez-vous le faire est une question séparée, et généralement vous ne devriez pas le faire.
Cependant, cela s'accompagne d'une série de problèmes et est généralement déconseillé. En particulier, cela détourne l'attention des PJ, peut facilement les éclipser et vous rend difficile de ne pas utiliser les connaissances "réservées au MJ" que le reste du groupe n'aura pas encore.
Il existe des moyens d'atténuer ces problèmes, et j'ai vu des PNJ de MJ gérés de manière que je considère efficace. Cependant, ces problèmes nécessitent une atténuation.
Aussi, l'ayant fait personnellement (bien que pas spécifiquement dans un jeu 5e) je dirais que ce n'est pas aussi amusant que cela pourrait le paraître. Vous ne ressentez tout simplement pas le plaisir de jouer tout en étant MJ car vous pouvez supprimer tout obstacle sur le chemin de votre personnage en déclarant que c'est ainsi. Cela enlève tout sens du défi. Il existe d'autres raisons d'ajouter un PNJ de MJ qui pourraient fonctionner pour certains groupes à certains moments (comme combler un rôle de groupe nécessaire pour cette aventure lorsque personne d'autre ne veut le jouer), mais cela ne vous ajoutera probablement pas beaucoup de plaisir. Du moins, ce n'est pas le cas pour moi.
Le MJ peut toujours faire ce qu'il veut, mais les PNJ du MJ sont impopulaires car il est plus difficile de bien les gérer qu'il n'y paraît. La plupart des jeux ont un degré d'antagonisme entre le MJ et les PJ, dans le sens où le MJ propose des défis et les joueurs tentent de les vaincre. Mais il est malaisé de créer ses propres défis et de les vaincre soi-même, c'est pourquoi le DnD n'est généralement pas joué en solo (bien que cela soit possible). Parmi d'autres problèmes, il est facile de tomber dans :
- Les PNJ du MJ volant la vedette aux joueurs
- Les PNJ du MJ aggravant un problème de guidage déjà existant
- Les PNJ du MJ bénéficiant d'une armure scénaristique au détriment des joueurs
Et enfin, depuis de nombreuses années, les PNJ du MJ occupent une place centrale dans l'humour des joueurs. Comme en témoigne ce fil de discussion, tout le monde aime se remémorer et rire de ce moment où un PNJ du MJ a tout gâché et à quel point c'était affreux. De ce fait, même si vous faites du bon travail, vos joueurs pourraient ne pas l'apprécier simplement à cause de préjugés.
Non. Par définition, le MJ n'est pas un joueur.
Les personnages des joueurs sont incarnés par des personnes qui ne sont pas le MJ. Le MJ a le contrôle sur des situations, des aspects et une histoire que les joueurs n'ont pas.
- Le MJ décrit l'environnement.
- Les joueurs indiquent ce qu'ils veulent faire.
- Le MJ narre les résultats de leurs actions.
Il n'y a pas d'incertitude quant aux résultats des actions d'un personnage dirigé par le MJ. Un tel personnage fait partie de l'environnement des joueurs.
PNJ != PJ
En tant que MJ, vous pouvez gérer, et probablement devrez gérer, de nombreux personnages non-joueurs. Ils ne sont pas pareils, car les personnes qui les jouent n'ont pas le même contrôle sur l'environnement que le MJ. En résumé :
- Le fait d'avoir un PNJ récurrent ne le transforme pas en personnage joueur.
- L'application de règles de PJ au PNJ ne le transforme pas en PJ.
- Les joueurs et le MJ ont des rôles différents dans le jeu.
Faciliter le plaisir
Si contrôler un PNJ récurrent aide le MJ à s'amuser, alors c'est une bonne chose. Faites attention à ne pas nuire à l'agence et au plaisir des joueurs. Utilisez les personnages joués par le MJ pour enrichir l'histoire et l'agence des joueurs.
Domaine du MJ
Trouver comment utiliser les personnages pour permettre aux joueurs de faire avancer l'histoire et ajouter du plaisir est un casse-tête en soi. C'est l'un des défis et des récompenses d'être un MJ.
Le but d'un MD dans le jeu est d'augmenter le plaisir du joueur. En tant que MD, vous ne résoudrez pas de puzzles, ne trouverez pas de trésors cachés, ne jouerez pas de personnages surpuissants, etc. Vous êtes en train de créer une histoire et de mettre en place un ensemble de défis et de puzzles pour que le joueur les résolve. Si vous connaissez déjà la solution à un puzzle, ce n'est pas amusant de le résoudre. Si vous choisissez de jouer un personnage, ce devrait être parce que le groupe ne peut pas survivre sans lui (un problème souvent rencontré lors de l'animation de groupes de trois joueurs dans un module de campagne pour quatre joueurs), et non pas juste pour s'amuser.
Vous constaterez que pour jouer équitablement un personnage de joueur en tant que MD (par exemple en augmentant le plaisir des joueurs), vous devrez traiter votre personnage comme une version handicapée d'un vrai personnage de joueur. Pas d'exposition du MD (comme le ferait un PNJ), pas de découverte de pièges, de trésors, de résolution de rencontres, etc. Votre personnage de joueur devra être aussi peu remarquable que possible tout en contribuant aux scénarios de combat. Vous n'aurez pas plus de plaisir à jouer un personnage de joueur en étant MD, car vous devrez constamment restreindre votre utilisation des connaissances du MD.
En tant que joueur, c'est vraiment amusant et satisfaisant de relever les défis du MD. En tant que MD, c'est vraiment amusant de défier les joueurs à faire de leur mieux pour qu'ils s'amusent. C'est pourquoi il y a deux rôles distincts. Ce n'est pas que vous ne pouvez pas le faire (le fiat du MD est toujours une chose, la Règle 0 du jeu), c'est juste que ce n'est pas aussi amusant que ça en a l'air. Vous prendriez beaucoup plus de plaisir en tant que MD en introduisant occasionnellement des PNJ lorsque les défis à venir le justifient, plutôt que d'avoir un joueur entièrement investi.
D'autres mentionnent des choses comme la mort du joueur, etc., et c'est en partie vrai, mais il y a plus que ça. Cela signifie que vous devez faire vos jets de dés pour votre personnage de joueur en public. Vous ne pouvez pas tricher sur les chiffres plus que les joueurs ne le peuvent. Cela implique aussi plus de travail administratif, bien qu'un MD en fasse déjà beaucoup, vous pourriez trouver que gérer un personnage supplémentaire avec son inventaire et tout le reste est plus frustrant que amusant.
Comme d'autres l'ont dit, je ne recommande pas cela simplement parce que vous appréciez de "jouer", car c'est vraiment beaucoup moins agréable que d'être un joueur dédié ou un MD dédié. C'est un niveau de frustration supplémentaire pour trouver le bon équilibre. Soit vous volerez la vedette, soit vous serez trop frustré que vos joueurs ne trouvent pas quelque chose mais vous connaissez déjà le secret. Personnellement, je n'ai pas de problème avec cette technique, mais je la réserve aux situations où le groupe n'est pas préparé par lui-même aux défis à venir.
Conseils pour un DMPC
Vous avez reçu beaucoup de bons conseils sur pourquoi ne pas jouer un DMPC, surtout en tant que nouveau MD. Dans mon expérience, c'est un bon conseil et vous devriez le prendre. Cependant, si vous ne le suivez pas et décidez d'avancer et de créer un DMPC de toute façon, voici ce que votre DMPC ne devrait pas faire :
- Ne pas participer aux énigmes...
- ...mais si vous voulez donner un indice à la groupe, utilisez le DMPC. Ne résolvez jamais l'énigme vous-même.
- Ne pas agir comme le 'visage' de la groupe ou participer généralement aux situations sociales.
- Ne pas suggerer des stratégies de combat...
- ...mais suivez la stratégie du joueur, pour le meilleur ou pour le pire.
- Ne laissez pas la groupe vous considérer comme jetable...
- ...mais ne vous attachez pas au DMPC.
- Ne choisissez pas un alignement ou un type de personnalité significativement différent de celui de la groupe.
Ils sont le moine stoïque ou l'homme de confiance compétent et discret du leader de groupe. Vous êtes content qu'ils soient là, mais en fin de compte, ils ne font avancer l'histoire que lorsque qu'un PNJ est nécessaire. Ils ont du caractère et de la personnalité, mais ils ne doivent jamais éclipser le(s) joueur(s).