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Quel effet a la prise de tours radio sur la disponibilité des armes?

Juste au début du jeu, Dennis vous dit qu'il est important de prendre les tours de radio parce que vous pouvez obtenir des armes gratuitement dans les magasins en conséquence. Cependant, il est très vague sur la façon dont cela fonctionne exactement.

Chaque tour de radio que vous activez, peu importe l'emplacement, rend-il gratuit votre arme de plus bas niveau non gratuite, ou est-ce que des tours spécifiques rendent des armes spécifiques gratuites, ou quoi ?

De plus, est-ce que le fait de conquérir les tours a un effet sur les armes qui se débloquent (mais qui coûtent toujours de l'argent) ou sur les options de personnalisation disponibles pour les armes ?

9voto

Matthew Rathbone Points 3210

J'ai trouvé une liste de déblocage des armes de tour ici:

Les Tours Radio vous récompensent avec des armes et des objets gratuits et débloquent également des missions de largage de fournitures à proximité. Vous êtes récompensé avec des armes gratuites en fonction du nombre de Tours Radio que vous avez débloquées, pas par la Tour Radio spécifique elle-même. Cela signifie que si vous voulez une arme spécifique, vous pouvez simplement opter pour le chemin le plus rapide/le plus facile pour y arriver, sans avoir à effectuer une tour spécifique de l'autre côté de la carte. Les armes ci-dessous ont été placées dans des catégories ainsi que le nombre de Tours Radio dont vous avez besoin pour les obtenir gratuitement.

Pistolets

  • 1911

  • 6P9

  • .44 Magnum – Nécessite 11 déblocages de Tours Radio.

  • D50 – Nécessite 12 déblocages de Tours Radio.

Mitr. à propulsion

  • Skorpion – Nécessite 2 déblocages de Tours Radio.

  • A2000 – Nécessite 5 déblocages de Tours Radio.

  • MP5 – Nécessite 9 déblocages de Tours Radio.

  • BZ19 – Nécessite 14 déblocages de Tours Radio.

  • Vector .45 ACP – Nécessite 12 déblocages de Tours Radio.

Fusils à pompe

  • M133 – Nécessite 5 déblocages de Tours Radio.

  • 1887 – Nécessite 4 déblocages de Tours Radio.

  • SPAS-12 – Nécessite 13 déblocages de Tours Radio.

Fusils d’assaut

  • AK47 – Nécessite 2 déblocages de Tours Radio.

  • STG-90

  • F1 – Nécessite 8 déblocages de Tours Radio.

  • MS16 – Nécessite 10 déblocages de Tours Radio.

  • P416 – Nécessite 15 déblocages de Tours Radio.

  • ACE – Nécessite 13 déblocages de Tours Radio.

  • Bushman – Arme de signature. Nécessite 18 déblocages de Tours Radio.

Fusils de sniper

  • SVD – Nécessite 3 déblocages de Tours Radio.

  • M-700 – Nécessite 6 déblocages de Tours Radio.

  • Z93 – Nécessite 15 déblocages de Tours Radio.

Mitr. légers

  • PKM – Nécessite 4 déblocages de Tours Radio.

  • U100 – Nécessite 7 déblocages de Tours Radio.

  • MKG – Nécessite 14 déblocages de Tours Radio.

Lanceurs

  • RPG-7 – Nécessite 6 déblocages de Tours Radio.

  • GL-94 – Nécessite 8 déblocages de Tours Radio.

Spéciales - Outil de réparation – Nécessite 2 déblocages de Tours Radio.

  • Pistolet de détresse – Nécessite 7 déblocages de Tours Radio.

  • Arc recurve – Nécessite 3 déblocages de Tours Radio.

  • Lance-flammes – Nécessite 5 déblocages de Tours Radio.

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